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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 B: Z, T9 x+ F福神精华贴的通道在此!3 t! T/ i( ~8 k3 V3 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ?/ V# v- x% A( N
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4 c2 }5 j/ ]$ V0 X0 Q6 a有三个问题值得反思:! F5 {' V# Z# k, m. @5 h: A: B0 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 S6 G$ A. X% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 i" b$ B7 U* L6 _. N4 {. v/ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) O$ @: C4 I% K) e6 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T2 k+ _6 \ r! W( I! s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 ?& \/ W, \2 j" O, E. u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: K+ f9 ]4 l1 |6 \: h/ f& J% W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- U+ y! g: J$ ?" {/ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! m0 Q; ~& D& A/ r, M+ V' [. P% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% [. q: p" O' u( D/ u" S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 I7 c! m' Y+ `( i* W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 H* ]& R! r# d5 r( ~. u# i+ ]' Y1 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. u! W+ e2 n3 m5 c) e$ Y
8 r% k+ h5 e G! r这里给出一个典型应用实例:
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9 A! e* v; S$ {9 m4 I4 i2015年新加入内容:
' r$ d! j7 e, \# ^) G$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 j5 M# }9 [3 e' ?( V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ~1 a* P# O* o) Q8 a: ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- P. u% Q- K% o: x/ y
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