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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ n1 i- B% k! V, k0 J0 Z3 ~
福神精华贴的通道在此!( K( w3 @3 w) i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' h$ l }2 D9 W ~' N
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有三个问题值得反思:
% ]2 ?1 k. S+ |- ^8 K' y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% N8 `3 p% G5 o( m5 e" X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 C3 F* b5 |) D* I6 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: V; P7 U, l. \7 F. \+ f4 J
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: ?/ u$ i+ [. U5 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?' E- f) N# t' e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Y0 S, E- E/ ~
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3、什么是天?什么是地?
% a1 L H- r; o8 O/ ^& J ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) n. M' V9 P/ w: R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ]' h% k, D" h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* O0 q$ w" ^1 i g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 x: `0 B% A% S; ^6 f0 X% L5 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ]; {# Q" P, g8 F9 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 S) K8 p3 e; ]8 n$ U
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这里给出一个典型应用实例:
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* s/ X: O2 j ~. F0 T9 s1 s2015年新加入内容:. L6 N E* J; _) C( A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 n; P1 Q% V1 Y6 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ g/ N% Q6 v: z' p8 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; h' H9 x3 P1 M4 o+ c
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