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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x% ~! N; ^7 A8 l: a' W
福神精华贴的通道在此!4 [, ^, Z1 B, d& L7 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; b( S$ Z! o9 n8 o) X
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有三个问题值得反思:8 P0 T0 i1 n$ j1 v5 D8 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 x& a3 l% D$ `' g# M" u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# K5 `9 R$ a) ~+ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 p {/ r, M4 W6 k0 T8 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" V! V/ q( y/ ?4 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a0 e+ e1 v, F% r
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3、什么是天?什么是地?
4 }6 D% p3 k4 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- C/ F, W+ H. ^* H- _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 J* v$ n* ^" D' L- N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Q0 E6 |# _; z, ` F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( U+ C2 q$ ?5 e; A- R- z2 l& @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" d4 c& \3 `9 x7 I
$ D0 ?# c# B0 c- c# _8 Q# F这里给出一个典型应用实例:3 v) G! y: v) }9 |/ l3 `+ E. K
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2015年新加入内容:
! @* c/ ~% F5 P( r( x6 {8 n/ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# @' U2 \/ t1 h7 {/ \0 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 H, O; N: y& P" s. g' g6 @$ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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