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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# R8 w$ T- K1 j4 O: l# p3 ?
福神精华贴的通道在此!
2 z. X4 w! `" |: A/ [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ^$ {! x L# v/ p% |% L. T, v I9 i
; Y6 q: j% g# c* p* D1 | L5 o5 }
有三个问题值得反思:
2 a8 ^( G {1 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
`% @' {+ A. _) [2 S P2 }, H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, A6 ~4 |! Q5 r& x- C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) C8 s) [( M k3 l8 N% z; w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' @, `1 a* D7 r) F' O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, |+ c) ^5 O+ u4 @7 G, ]
4 n$ n o* T# z3、什么是天?什么是地?
! {0 D2 ]2 I; S: \$ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) A. Y! {; W: \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 l) E+ f# T# n( A: ]! P: [& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( g+ A+ T9 O# p% F# O4 F8 f+ A, m
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7 S8 w# k* m; u0 W& k: n. E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( A6 [$ L7 ?+ J+ F; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- R3 w" H' h3 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 n" o: ?+ v! f1 {6 J
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2015年新加入内容:
/ }+ |+ F% O1 w4 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 \/ U4 t' v+ X/ N, D/ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 w; r* h0 t; W2 }6 K* H8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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