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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ~0 Q2 O0 x; B: p! t; V
福神精华贴的通道在此!
x, Z$ n) L& {6 G& u, Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 S' `# q# k: X+ i
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有三个问题值得反思:
: e7 Z4 T9 d6 ]* ]% E/ B* l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 m" j, i, @! a' i/ C* z2 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" S* P" j! B5 ]" l& W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E2 y. K# V0 k( ]6 p- G* L
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* Q, ?5 b4 k5 E8 h8 H5 a7 ?0 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! v5 F/ J! s$ o1 D9 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& o, I6 S! K4 B% {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% O$ Z5 [7 A! W$ x' ]5 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ^# e& p0 I m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Y0 T% J5 Z2 w4 f1 B" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, N [3 W# s! h: F/ T0 t) f9 x5 ^" N/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 j! x2 f6 }; C8 j" ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 g% p4 k3 O4 _" o3 D这里给出一个典型应用实例:
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" q) d, w' G8 f, C' @; K! S2015年新加入内容:) U, s1 r8 z3 N O$ U2 C5 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! m* O9 g+ x2 P+ f. r5 A7 u0 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* w. u- {2 |) I# g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ?- m6 Y7 L0 F
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