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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O2 d1 v$ s8 i. e福神精华贴的通道在此!9 D% C' @4 Y- k0 R: m% G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; x: U" L- G+ |1 [' P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( U; t9 r$ _6 ?- U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# K% E! c, R8 z, x4 A' _8 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. T( H. C/ O' N3 _! {; m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 I* l5 Y8 z: ~& d% [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 p9 A) j/ C9 {/ |& u& _, y
1 d& n9 Q9 A" S/ P! C3、什么是天?什么是地?
& F j' [- O9 p- H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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^4 p# I0 d1 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% T' a3 L' g0 m) a* B r( h( f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 d; z+ A: \( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 X& o5 W. X0 h' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& m( ?/ g( g d& U$ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; m8 b0 u2 o1 C, s1 }这里给出一个典型应用实例:/ s3 ` l, \1 j* Z' D
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( K+ [- A+ ]8 h) R2015年新加入内容:$ x% I5 S# x- G6 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 C: I: Y% }( b5 q% O, D% s& M% A; ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ w( T( ^! c. \3 O- ^# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# H- t- w- X- `1 S4 R
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