尝试“补天地”的理论总结

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查看71531 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" F8 ^' [6 O; g! y5 y5 a) _
福神精华贴的通道在此!
; x: H' T; k* \) fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, k( f* E  S+ X+ M5 j) X+ m4 ^" M  f8 c( r
, r$ _4 I( Y2 }8 N
有三个问题值得反思:; \. d* H/ Q. C" ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 q% S" ?! X  s% o" P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 r/ L7 o4 r9 c: x1 ?5 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" \* a3 o  c  R6 }
补地对比.jpg
$ d+ U0 Q9 s) ~$ ^# [9 y, }
% S6 E) w- ^  _; K- d1 L 补地对比2.jpg
8 m2 g6 ]/ C( t( }$ T9 I
" V# d/ m( o% C2 ?, A1 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 X/ r( y2 }' W( f2 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 l3 a9 Q% ^: s6 |& k9 |! g9 ?3 N  }  D, Z4 |: X- o
3、什么是天?什么是地?) R  j! f. x1 p( w9 ?/ N/ W5 O5 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( U9 z! Q) Q8 j! M- q( [# v

. V3 g# I" p3 J& ^: h& ]! c* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ?  _2 G; @- H7 x3 H8 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O8 I7 ^$ z6 ^; v4 H6 Q) p' m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W9 e+ _1 W4 [4 x8 q, L
# m# }$ j* W. _8 ]0 D
gainian1.jpg
4 W2 U1 ~+ f) s$ `
# [; R0 Q; n/ W% d8 S- n- N! _$ o& w gainian2.jpg $ ~, R. e$ d- J, }# D7 D% C
# J: ~6 D6 V* w; ~$ W
gainian3.jpg
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. e4 ?8 _- Y9 W6 [7 M' k- V4 T% z/ P; J& `' i! ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. q! m# L! k9 A- k: x! Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 k, A( N9 D: B8 U+ k& r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- K  Z; s7 @6 p. K0 A" |, [$ R* K

0 k- O. c( P/ q1 B) j' T这里给出一个典型应用实例:( O  ]4 p* |9 `
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补地1.jpg 6 m: O$ ~- F/ ?7 e
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补地2.jpg 4 e  ]" P7 A! X& R" Z" X- S6 I+ W
: R) m" I0 U$ ]4 i9 B
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2015年新加入内容:
9 s- E4 c0 H# `" Z: X2 W3 M8 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 x5 i3 i- U$ X+ W( Z5 s  v1 n" I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: I1 ~( N* B) P6 y9 J  S0 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 {  Z0 Q5 }. v4 }  q; }1 B/ E
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; F2 Z6 a  O; O1 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! L2 f  Q* L6 [3 m9 |) K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 V# H' j4 |5 Q2 a  H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 L8 ?$ @) B! s" Q& v6 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 i' F% x$ j- R) } P1010052.jpg & F8 ?3 L& N9 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 g( i- N7 J' L7 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% x7 e' P5 M1 I5 W) X, i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  z. |0 ^! X" h' a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   U% t. {1 q9 V( }3 |+ \8 h
; s- Q' y* P2 `7 C; R1 g% u! ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" f% ~$ K* \6 A2 U, x1 G  {4 A6 w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ }/ I# S' k1 |4 o+ e* G4 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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