马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" F8 ^' [6 O; g! y5 y5 a) _
福神精华贴的通道在此!
; x: H' T; k* \) fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, k( f* E S+ X+ M5 j) X+ m4 ^" M f8 c( r
, r$ _4 I( Y2 }8 N
有三个问题值得反思:; \. d* H/ Q. C" ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 q% S" ?! X s% o" P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 r/ L7 o4 r9 c: x1 ?5 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" \* a3 o c R6 }
$ d+ U0 Q9 s) ~$ ^# [9 y, }
% S6 E) w- ^ _; K- d1 L
8 m2 g6 ]/ C( t( }$ T9 I
" V# d/ m( o% C2 ?, A1 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 X/ r( y2 }' W( f2 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 l3 a9 Q% ^: s6 |& k9 |! g9 ?3 N } D, Z4 |: X- o
3、什么是天?什么是地?) R j! f. x1 p( w9 ?/ N/ W5 O5 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( U9 z! Q) Q8 j! M- q( [# v
. V3 g# I" p3 J& ^: h& ]! c* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ? _2 G; @- H7 x3 H8 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O8 I7 ^$ z6 ^; v4 H6 Q) p' m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W9 e+ _1 W4 [4 x8 q, L
# m# }$ j* W. _8 ]0 D
4 W2 U1 ~+ f) s$ `
# [; R0 Q; n/ W% d8 S- n- N! _$ o& w
$ ~, R. e$ d- J, }# D7 D% C
# J: ~6 D6 V* w; ~$ W
* r$ c' O' N, U8 i+ p* |, Z
. e4 ?8 _- Y9 W6 [7 M' k- V4 T% z/ P; J& `' i! ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. q! m# L! k9 A- k: x! Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 k, A( N9 D: B8 U+ k& r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- K Z; s7 @6 p. K0 A" |, [$ R* K
0 k- O. c( P/ q1 B) j' T这里给出一个典型应用实例:( O ]4 p* |9 `
% M( X$ |' a' H' r
6 m: O$ ~- F/ ?7 e
+ B( k$ g) z' f1 e- |, H$ E( c
4 e ]" P7 A! X& R" Z" X- S6 I+ W
: R) m" I0 U$ ]4 i9 B
- v! T) u* }# v; S- v
2015年新加入内容:
9 s- E4 c0 H# `" Z: X2 W3 M8 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 x5 i3 i- U$ X+ W( Z5 s v1 n" I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: I1 ~( N* B) P6 y9 J S0 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 { Z0 Q5 }. v4 } q; }1 B/ E
6 g7 y/ Z% m" B5 m+ o; e; n! t" M
|