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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( q( g8 C9 M( Z2 e5 u$ D6 n, E
福神精华贴的通道在此!
" H* @( h' T* `* Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ X9 ~! o1 S* e3 h u有三个问题值得反思:1 o# {, h9 A: ` i4 { c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ]% j* R7 R( _1 T; x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 V# A. q t. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) S# y- H8 m9 [. f. _- g1 Z: j# ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? c- J: ~; d, `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: G9 l* G( j) M' x& M. W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
_; J7 ~8 v4 j9 ?4 a/ \# y2 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 Q" I4 b. X2 Z! F) K! g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& L% P4 f/ c* E8 u2 [' p. O+ X3 H# V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 T& L, s, w; Z/ K7 O8 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: D+ L) q5 P2 s% U% L
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这里给出一个典型应用实例:
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4 _2 @6 d5 x0 D5 x+ |2015年新加入内容:
' I- r8 c7 r" k3 j( L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ X3 D, {: T' G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 n9 R# U: R) Q$ E! E2 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# w; [- U L: D) s0 i5 l
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