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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ s+ g0 g& T# O福神精华贴的通道在此!
$ ?2 O* v4 o$ j [0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; E; F& `. _* x& `
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0 X9 S8 R: H) R有三个问题值得反思:* i: c3 r; y0 Z# e( C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" v {* }" {3 r+ Y$ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; C, ?, D0 `8 ~) M* p( C& z" E5 \/ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: A1 `6 H/ b, D7 C/ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, \3 T# Y1 x H9 H J0 C4 g! v1 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% a! R" k0 m/ h! Y' N* p0 W8 {% g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: a; O% R, ?9 @" W& `1 x. f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 c7 ^! m, C9 {2 i- {- K! {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& h+ Y" ?" ?0 f7 n. ^% W9 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# @' c+ z1 Y" i" [: N3 _3 ^. d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 E3 s7 j* h3 k. u* F' y: N6 u- z9 L
^7 r, B/ \6 T* w) i$ p! t这里给出一个典型应用实例:4 n1 b. I* Y) E4 i
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* V" z* l7 T/ q/ Z2015年新加入内容:
, j: f7 O9 q1 w& U2 G& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. y. q7 }4 D- S0 b5 e# m) b) |- [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# u& D: U0 t3 }# c8 m2 G* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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