尝试“补天地”的理论总结

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查看71291 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ s+ g0 g& T# O福神精华贴的通道在此!
$ ?2 O* v4 o$ j  [0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; E; F& `. _* x& `
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0 X9 S8 R: H) R有三个问题值得反思:* i: c3 r; y0 Z# e( C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" v  {* }" {3 r+ Y$ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; C, ?, D0 `8 ~) M* p( C& z" E5 \/ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 D, W1 M% n3 r+ [- y+ Q* r 补地对比.jpg ! t: F0 {0 O: B6 U
) d) y/ u" A6 k- x
补地对比2.jpg
: t2 e5 T6 \/ l0 J( N1 H# C3 o; T9 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: A1 `6 H/ b, D7 C/ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, \3 T# Y1 x  H9 H  J0 C4 g! v1 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% a! R" k0 m/ h! Y' N* p0 W8 {% g
3 T0 d! \* L& u' v) d) F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: a; O% R, ?9 @" W& `1 x. f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 c7 ^! m, C9 {2 i- {- K! {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% S8 P, R0 [* D* c8 y2 v+ }- t: h8 S9 n9 A' x; _7 }/ [1 N) P7 J/ I
gainian1.jpg
3 n' c% Q6 d5 H8 O1 l# S' R0 q8 ]0 n6 K2 r( k9 ]3 d
gainian2.jpg
0 I5 d, p7 `) L9 b9 y# p- ]5 p
gainian3.jpg
4 d  r' a  x( Z7 ~: p1 x. d% R6 t$ R" U0 S% A  X
3 }$ F. D% V1 G- f4 r" Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& h+ Y" ?" ?0 f7 n. ^% W9 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# @' c+ z1 Y" i" [: N3 _3 ^. d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 E3 s7 j* h3 k. u* F' y: N6 u- z9 L

  ^7 r, B/ \6 T* w) i$ p! t这里给出一个典型应用实例:4 n1 b. I* Y) E4 i

" M3 S. t9 f3 {( {) |/ i+ m4 n 补地1.jpg
( h3 z2 C6 q! l' b; C' _& I8 g( x7 i4 C  F1 I; V- ^
补地2.jpg ; x8 ?7 a* ?# O6 I  x) d
  P- H2 u4 S' R1 c6 B, P

* V" z* l7 T/ q/ Z2015年新加入内容:
, j: f7 O9 q1 w& U2 G& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. y. q7 }4 D- S0 b5 e# m) b) |- [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# u& D: U0 t3 }# c8 m2 G* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) `" b# N  Z6 @  P: s; R7 F6 r3 ]+ {/ [3 ]% G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 V% V) ?+ f4 d3 c* J8 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. n+ z. ~; Y, O* ^- E; a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 w6 `/ u" n8 D4 s" a3 R  V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* d( v- ?( G. t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 A& v9 T: {3 ~( I# ~
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  W+ W7 X+ O9 u5 c6 e! n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ~  I$ x0 F: o- Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 {8 d0 i' X- [( a; O/ h+ T- c, \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 C! B# c8 w5 k6 d$ A& _' V* `* G3 i3 ]) s4 D9 l8 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 S. V" N  q! }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# `9 Q1 G& F3 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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