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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 s; C+ o& M4 Y& u
福神精华贴的通道在此!3 T- y8 N z3 q7 e: p2 S, l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ]& c" l- M' I9 B- @2 O* b
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6 W1 U- V& f: D! m2 i7 p2 S有三个问题值得反思:
u+ s4 w6 r& u* h( U/ g2 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: o z. x% w# q5 S# S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ B! B9 [+ |8 [' V5 i6 a4 |4 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- _/ d Y& p& O& @7 b6 }4 i3 V& T% n% g9 L$ f1 h) w& S2 d1 i
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+ ~3 l$ E3 q' X* \8 {, D: l; @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- t2 ~4 t+ A3 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 {4 ~9 c" D) m0 U' C3、什么是天?什么是地?6 X& D, t9 r1 ?$ Z+ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F5 ^2 A) I2 o* p$ Q9 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # y' o6 s0 H& ^) T. e5 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 L1 ~0 {! q2 _) s2 {* ^2 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& x, ?& }9 o( @# K0 Z: F) V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ]8 c( k: }2 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# y1 b" D" t) J7 w7 M
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1 d' I# C4 D' G' i! P2015年新加入内容:' w$ t+ w" r* U5 P5 C( G" ^- [. c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 B" {1 h* h. B& _1 ]* N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D5 @. ^9 M6 |8 A) U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. C0 F7 n2 f$ [! @/ R8 t# d4 k, O H
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