尝试“补天地”的理论总结

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查看72978 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 s; C+ o& M4 Y& u
福神精华贴的通道在此!3 T- y8 N  z3 q7 e: p2 S, l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ]& c" l- M' I9 B- @2 O* b

1 h5 `& f; |  P+ l
6 W1 U- V& f: D! m2 i7 p2 S有三个问题值得反思:
  u+ s4 w6 r& u* h( U/ g2 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: o  z. x% w# q5 S# S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ B! B9 [+ |8 [' V5 i6 a4 |4 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ U% S; s2 q$ v( e$ P* O* ? 补地对比.jpg
- _/ d  Y& p& O& @7 b6 }4 i3 V& T% n% g9 L$ f1 h) w& S2 d1 i
补地对比2.jpg
: c: J" J; j9 ]4 w
+ ~3 l$ E3 q' X* \8 {, D: l; @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- t2 ~4 t+ A3 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' n, G/ Z2 ^% E" X, F
8 {4 ~9 c" D) m0 U' C3、什么是天?什么是地?6 X& D, t9 r1 ?$ Z+ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) X8 L9 _5 j$ x% h9 {& k5 q  H: [: ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F5 ^2 A) I2 o* p$ Q9 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # y' o6 s0 H& ^) T. e5 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 L1 ~0 {! q2 _) s2 {* ^2 c
; A3 _; u. C  X4 N
gainian1.jpg ) X3 j8 Z/ x( Y( z+ O6 x
8 A! j) n% S- t- E
gainian2.jpg 7 m& S9 P+ _3 p* N  @5 d8 s
( W6 f4 Z8 ^' g( [8 j5 @1 M1 \/ e
gainian3.jpg
* Q0 ~( D. x- d( ]& j6 j. X) f8 z+ z9 z- n* K* l) m+ n
" \4 m) |1 \5 E0 Q' _1 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& x, ?& }9 o( @# K0 Z: F) V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ]8 c( k: }2 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( \. c* x# b9 n  Z) V9 i& c- {4 j" j/ b# @# v$ f$ o
这里给出一个典型应用实例:# y1 b" D" t) J7 w7 M

6 W; A* N3 h1 ~. U& R: R" E& [ 补地1.jpg - l, l0 e& ?$ V1 |& |

  }- Q9 ^6 G1 Z- p 补地2.jpg " A: `; w: B4 U( X, H% W) X3 q( ?

9 X" R5 d. [, W- b0 `4 ^
1 d' I# C4 D' G' i! P2015年新加入内容:' w$ t+ w" r* U5 P5 C( G" ^- [. c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 B" {1 h* h. B& _1 ]* N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D5 @. ^9 M6 |8 A) U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. C0 F7 n2 f$ [! @/ R8 t# d4 k, O  H
; C- @, H% K- Q7 S2 H) l: C- M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 v0 V0 n# ?. ?5 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 \/ M5 e, O, `$ X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * p0 u! K4 P% U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! g7 {8 u) L! F0 Z, V1 N/ v5 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ L! A3 {+ L% G; C2 }3 Y
P1010052.jpg
. G0 V0 o$ W4 {( X0 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ h- Q4 z0 ~7 Z; J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. b+ Z0 s' m  _3 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ ~7 I4 F' C3 o0 ]' W# ~) I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + U$ ~$ X( Y: v) f2 U
% i# u2 z3 W! U( @4 E" G) D0 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; B0 _1 y! D. K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& g+ [- g4 o! S2 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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