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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ]. ^# ?7 x% Z
福神精华贴的通道在此!2 L* X9 q' p/ t" L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + W/ Y P* K2 j$ R. l5 ?- h3 \$ Y
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有三个问题值得反思:
% l/ m+ s0 i0 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 C( |7 ]' `* t( C7 Y- u9 g* b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ O# k& y& t. W* o- Y. t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Y( _& ^* W6 R+ {: j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! J2 ^6 ]- K! \/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ ?! O. j. }) x6 n3、什么是天?什么是地?" L3 m/ a# S; W4 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 s+ f$ |2 B, P. z& [) \
E' j$ Z" s- c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 a; X) L; K c% {3 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Y4 I! V1 e/ n3 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( @/ u2 Y; M/ L8 }2 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 b2 M! ~, K; T! p, W1 v- o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; e9 p8 {5 p* J4 q, M- H5 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 }# `; W" p5 z1 i这里给出一个典型应用实例:8 K" J! Y+ R1 ~$ k, K5 x W. _
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; H7 l2 B( N; B2 B; B1 G2015年新加入内容:
7 Y! J4 A$ E. E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; |6 ^2 R% B$ j5 d0 N: o7 R/ e1 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 A7 _; \3 T; f- r6 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( [7 k. O- h" W& X! f+ g
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