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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; N# q. z s3 p2 y+ L+ A9 s
福神精华贴的通道在此!
6 H# }0 f) B+ D3 C! v! Y c; \7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - x$ t. N Y: H4 Z5 |$ B4 u, g! v
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* u: @& e- E% `$ c有三个问题值得反思:- U6 M0 G* T6 W9 F2 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y7 f+ M- c2 \. G0 F8 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n- L6 q& u$ r" a O0 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: n/ W! A* D* ]7 Y* U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n* w8 |" q; G, g7 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# |" g7 |7 B9 M6 |# [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( v$ r0 E" X6 q9 Y+ f7 O8 t6 e: t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ {! b$ U" V E J$ w/ D% Q7 J3 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 W/ f7 `: ~+ J& m6 O3 x/ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Z& x9 v. m' Z' s1 W6 {2 b/ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( X: ^ M1 N+ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 |" y9 d. H" k: d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 C- d+ ]8 A# T/ G" B: }2015年新加入内容:
- T, q7 s2 C7 l$ d& K4 v0 l# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. G, b' D* ^4 {6 x; z2 o% b: V: N3 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' p6 m1 q; p0 [* p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! e- y* r6 U* ]5 `
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