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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 t5 H% B# l, S4 t6 K
福神精华贴的通道在此!: j. J- C2 i4 ~% m# c' y U2 y0 V/ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% F, r! ^" z6 V1 E& m3 Z" G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; s" } h8 y" Y7 @# d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U* `( _/ [+ u! C) `3 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! q9 B$ D9 a' n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 r: ?1 g* W. F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) ?$ t9 |# t1 C0 f# Y4 g3、什么是天?什么是地?" H# k" C0 ^$ T$ g0 ]: S3 n" Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 m# U6 A3 Y2 _5 A' ^- P: U( O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; }7 z, q6 |! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 C, s; f0 p- a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 P; l/ [0 |. @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' }- p0 K5 B' n* Y& v8 g4 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& N& M2 [5 K0 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- G8 b; Q3 u# g# a这里给出一个典型应用实例:- M# N% }3 O% a" r
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" s r9 Y5 g, F4 X* l5 l9 o) I2015年新加入内容:% o1 H" V0 P! r- s' H8 n, d2 B2 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ i1 C9 D% V& [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Y6 | y' W" z) ~" s) Z3 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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