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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 H1 r2 ^0 ~9 B9 v福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:: r/ [' r$ u0 R" m' E5 x% K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# s; _% ^# ~- w7 U+ _; k& N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ` A. v' s8 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. D( |* q. \, e* ] | Y1 R2 e* n6 c
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& y: z- m) N6 i6 H2 v/ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ S! T7 R- K2 _/ K, C7 g- j! k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 s# s3 a% l1 X, r* q
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3、什么是天?什么是地?
, ~! N4 n0 E+ `* C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y u0 ~) ?$ B5 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# p4 M C) P* `# [: k( T- r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) n f1 I, i! D m9 U! O$ u+ |# [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 V# ^7 K9 ]# ?! C- A; G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 T# T+ P V9 ?7 g% Q. Y/ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 {% N1 y( k5 k. Z) M3 l+ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 i* f% D6 [5 d* c. x, d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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