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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) s- E3 m# u: c$ o ~ p7 y
福神精华贴的通道在此!
1 W- L! Y, q4 G- g* l) |/ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 C1 _' l3 X2 N
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有三个问题值得反思:
" N. G0 T$ }* t: M+ P! D+ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C% d3 |" S( I Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' k8 f2 \3 X4 v8 ?7 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 z9 `+ s/ B; l3 F7 ?2 f( V
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2 n- I2 I9 O0 t' G9 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" q- ]' E, }( a. J' {( b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' _1 B0 N/ {. X8 Y5 u+ z7 T: l
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3、什么是天?什么是地?6 |1 n! j# P6 o6 A8 P3 W0 t; g$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K) I. l6 x7 s' H- x
4 D: a' U% t* j8 [- A l1 I! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! V! e( A$ Q6 F( L& y, }0 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Y$ V8 x0 q9 R* p+ [: u f0 @# F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) B) `: N) R6 I3 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! C- m$ O B, x; \3 P- v6 d) X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" u5 R$ B8 Z9 j& [# @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' O, |" n4 z- A& e' j4 d2 H
; V) ~& V7 N U& ^# f! p5 z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, l& a6 _8 m* i7 }+ F# U. j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) N& d( S. y5 E5 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 c# r! s' x: S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 `4 O, f. m- c# f% O
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