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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; [, n1 G% _9 W福神精华贴的通道在此!. o k9 Q1 {* v3 V3 S8 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @, w; U* n' t; i
7 G: H0 v2 V$ S% m" ^+ ^5 o$ o9 s. c. W3 o
有三个问题值得反思:
' n' {- x- b' q9 l; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( q9 X/ u, R$ U, v' ~' M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 e( ?1 |% y- h1 r* {; u6 |1 [$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& p0 f& `3 w* l" I- k
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. i8 V! s6 u/ d9 S0 V+ i. C( q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ~& p9 B& |( I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m! {8 U" N b* p
) C6 Z3 b$ B, D4 U- c2 I1 e3、什么是天?什么是地?
: B0 m7 K( R* M; C) n% X! J: o3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B( |( d d! F4 m& r5 z7 d" O
* k: G2 i! V5 I( H& R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 R( r5 m6 |7 P9 u! r* d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" V: q$ S4 J" W% X5 J, Z* {4 y5 c- S* z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \4 g7 v$ N" P$ G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 M( d# h% e8 O: a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) y# I! L A6 J! i4 N; N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 L& ~# @. b* @6 ?5 ]" y这里给出一个典型应用实例:) w! q: u6 x4 ?( G1 S
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) _3 N- ?9 b' H, E+ Z2015年新加入内容:3 @) \% |( [( I/ l4 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \+ j. Z) @, } W1 V5 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& k6 C2 W+ t7 w& ]4 j8 Z8 P0 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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