尝试“补天地”的理论总结

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查看72418 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; [, n1 G% _9 W福神精华贴的通道在此!. o  k9 Q1 {* v3 V3 S8 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @, w; U* n' t; i

7 G: H0 v2 V$ S% m" ^+ ^5 o$ o9 s. c. W3 o
有三个问题值得反思:
' n' {- x- b' q9 l; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( q9 X/ u, R$ U, v' ~' M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 e( ?1 |% y- h1 r* {; u6 |1 [$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& p0 f& `3 w* l" I- k
补地对比.jpg & b0 d1 g0 G5 }) i+ `

& K5 C0 D: }' A" q3 v, x 补地对比2.jpg 2 K) \! U4 F1 v0 a4 m$ P1 X

. i8 V! s6 u/ d9 S0 V+ i. C( q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ~& p9 B& |( I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m! {8 U" N  b* p

) C6 Z3 b$ B, D4 U- c2 I1 e3、什么是天?什么是地?
: B0 m7 K( R* M; C) n% X! J: o3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B( |( d  d! F4 m& r5 z7 d" O

* k: G2 i! V5 I( H& R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 R( r5 m6 |7 P9 u! r* d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" V: q$ S4 J" W% X5 J, Z* {4 y5 c- S* z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \4 g7 v$ N" P$ G
! y: O& j& ]6 \5 O: h
gainian1.jpg
6 `  }* t2 E% p+ |: x3 @2 S- l5 h* k+ }, o! [, R: k
gainian2.jpg
# J$ f% c; S8 g0 n, j4 M, r- q( X7 ]0 S
gainian3.jpg # N9 e7 C6 U1 w

) _7 W$ ]4 I1 _! l7 v, r# D1 x, a" z8 z! }+ {4 I( ]4 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 M( d# h% e8 O: a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) y# I! L  A6 J! i4 N; N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ I  e7 r) x& O% c5 H6 F" y
3 L& ~# @. b* @6 ?5 ]" y这里给出一个典型应用实例:) w! q: u6 x4 ?( G1 S

4 l7 t+ O$ \* ^2 ] 补地1.jpg : b' T) j" C( ]; D  g8 m

" h5 ?4 U- @5 O  t$ [% A' |+ V 补地2.jpg 9 s" x9 y+ o0 |  H

# V& n& q" v) Z
) _3 N- ?9 b' H, E+ Z2015年新加入内容:3 @) \% |( [( I/ l4 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \+ j. Z) @, }  W1 V5 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& k6 C2 W+ t7 w& ]4 j8 Z8 P0 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 s/ h* u) `7 C9 W& l3 S
9 q/ T8 [, N- @. T9 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # {' E% \- P# ?; f) @" |9 C, v- ^- m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 i: Q+ _* E; \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 Z* @' B9 b0 j- m" \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 w' N  ]8 e. u7 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 t+ U$ |! o4 S/ N% b$ v P1010052.jpg   i; d" {! p# n- ]& }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& X6 b8 b% T5 {  b, \+ e9 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, `# M% I% C( r6 q* h- ?9 {7 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 ~8 g2 k' X& }! K8 u, a* E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 B, A# A7 R9 h- l7 @3 K
  P/ ]4 \5 e) U& M- U7 ^: U% `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ \2 A. V! l9 H: w5 s" V( m5 _6 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- X/ ~. N& \6 H; g$ }3 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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