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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 G( Z, P4 K2 L/ r( ]" W3 m
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:! M& v+ ?2 D( Y- u' y1 P. z4 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 p; ~+ D8 ^; R7 G+ W: |$ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 L, d- u c+ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b, f. Z) m3 N$ c6 b* w+ {9 }# R% i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O9 R' @, \- o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d! w' T$ _% b7 Q" j% V1 i: G# w
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3、什么是天?什么是地?" q# X; l/ }, C1 M7 z9 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 x" z( k% m; I" v5 j8 ~4 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 v6 [) U9 s9 A3 P1 F8 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l7 [. A+ ^ s; f5 P3 Q( M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 d2 G' f' }1 z$ A7 e( A3 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 O I, n+ H6 H b0 J9 G0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Q( C1 Y2 f# B6 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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C1 B1 W- p1 [, j* g4 y这里给出一个典型应用实例:7 q, Y$ ^1 V0 W6 K) }1 ~
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2015年新加入内容:8 P; g: x4 L; V$ C; U% G; T# D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, S% v9 I$ M) i2 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
L8 `9 }, p& N/ p4 O! i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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