尝试“补天地”的理论总结

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查看71925 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 G( Z, P4 K2 L/ r( ]" W3 m
福神精华贴的通道在此!
$ a- b% K5 z5 z* B# \- S( ?" K  Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: t: z) p. O8 u
: r: }! c2 V- |+ |" k( T4 i6 K) r8 h6 a
有三个问题值得反思:! M& v+ ?2 D( Y- u' y1 P. z4 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 p; ~+ D8 ^; R7 G+ W: |$ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 L, d- u  c+ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b, f. Z) m3 N$ c6 b* w+ {9 }# R% i
补地对比.jpg ! q, \6 L; U7 x0 s# U  Z" b) v3 b
( c2 R! ^7 k/ s7 Q
补地对比2.jpg % z$ E; Z' z, X5 l' ~
# q; d0 |7 E- o6 T# Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O9 R' @, \- o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d! w' T$ _% b7 Q" j% V1 i: G# w
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3、什么是天?什么是地?" q# X; l/ }, C1 M7 z9 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 x" z( k% m; I" v5 j8 ~4 [
3 f; S8 K- o1 G  t4 a) g1 n4 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 v6 [) U9 s9 A3 P1 F8 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l7 [. A+ ^  s; f5 P3 Q( M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 d2 G' f' }1 z$ A7 e( A3 w
1 L8 J5 r0 g8 n, Y
gainian1.jpg ; i. C, e8 p3 s

2 m$ b* A5 u! f  I# d$ b gainian2.jpg * S- P* U9 v  G
9 l. j# ?2 `$ O
gainian3.jpg + f0 v% }0 T: u8 w. i0 q& ~

* A' e; s8 K$ R6 x3 p& \8 |3 D9 X1 J( J& G9 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 O  I, n+ H6 H  b0 J9 G0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Q( C1 Y2 f# B6 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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  C1 B1 W- p1 [, j* g4 y这里给出一个典型应用实例:7 q, Y$ ^1 V0 W6 K) }1 ~
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补地1.jpg + G2 P9 q* @6 Y" H0 @0 ]7 u: t

# `: O3 r' `2 v2 I+ B* g1 Y 补地2.jpg
) s1 s; h, Q1 D* |. i9 n+ w2 n
, O8 p1 W2 Y( J% m4 K* A& l( G1 n4 B! C
2015年新加入内容:8 P; g: x4 L; V$ C; U% G; T# D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, S% v9 I$ M) i2 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  L8 `9 }, p& N/ p4 O! i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * g  M! [" k( `# g. i" c+ M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) l' G3 x9 M& z8 c5 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) J# n4 ~. l1 v8 C7 x' d% B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 `5 W/ y. c" g' E3 ^4 p+ I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ _( e2 s7 Z; `9 r( M5 z, p, F P1010052.jpg # H# S  z- `% h, }/ N4 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 w% C5 K! w* p6 ~  R) i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 o: H, r, p# S: O( N; A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 c( A3 V. r9 S: N! D+ Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 ?% ~! q/ t: K
" V  n3 }7 Q- A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 S$ p* ^& |' T3 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 ]1 G) C) {1 ?, r# z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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