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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s5 E) B- e3 Z$ d福神精华贴的通道在此!
- U, d: e0 P8 c& o" R* `! E1 Y# Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: u+ w/ N9 v9 j- P% S6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- x5 q* C. G8 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i4 r: R5 V4 U% c' t( [. |3 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F" {1 Y; u5 @0 `8 F5 }
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; J! C8 ]- j7 ~9 k! Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# P7 ^8 [4 y# L/ @" E8 g8 R6 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' D# b: x0 @* H5 y' W: d Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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R' a- W5 r" x- H2 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j, K& [" |, ?: B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - U; K' {# I) `1 o3 z* V- Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v$ v) l; u4 m. G8 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 U- S6 B4 K4 U$ Z) K& o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \+ @: o" Q2 j2 ?% T( `) [7 @
% B: N) e8 b4 n! h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 L- y1 U1 {: _3 p2 O; Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 g: y' P5 `- R9 ~3 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
S$ V, a5 M) @0 L+ N! `* [3 C$ Z& @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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