尝试“补天地”的理论总结

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查看72819 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s5 E) B- e3 Z$ d福神精华贴的通道在此!
- U, d: e0 P8 c& o" R* `! E1 Y# Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 k9 I1 |. S1 r6 D& [
, f' n, ]0 ]& Q0 W7 u/ F* t. T+ s: k0 r1 u. q
有三个问题值得反思:  u+ w/ N9 v9 j- P% S6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- x5 q* C. G8 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i4 r: R5 V4 U% c' t( [. |3 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F" {1 Y; u5 @0 `8 F5 }
补地对比.jpg
  o* A3 R8 t. G0 X# R' z' a+ A7 p6 d
补地对比2.jpg 0 B8 v* Z$ i& z+ }

; J! C8 ]- j7 ~9 k! Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# P7 ^8 [4 y# L/ @" E8 g8 R6 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* L. f* L. s) L% S9 ]5 `3 W: N0 ^' y+ H8 b+ N
3、什么是天?什么是地?
' D# b: x0 @* H5 y' W: d  Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; b0 O$ X- Y, @  B6 Y/ b6 d3 A
  R' a- W5 r" x- H2 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j, K& [" |, ?: B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - U; K' {# I) `1 o3 z* V- Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& r6 q) W6 V3 l! N6 [0 A7 \1 e* Y* u
gainian1.jpg ! p8 `' }$ U8 y( O+ A% z% @
* r$ @) ]4 H, S, u) J. f! i4 G
gainian2.jpg
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" K, v: B0 G/ y; o" K. O gainian3.jpg ) \9 P- k3 r4 u* A/ u

: p* s7 x% N% R. {$ t: J% g# u+ T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v$ v) l; u4 m. G8 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 U- S6 B4 K4 U$ Z) K& o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \+ @: o" Q2 j2 ?% T( `) [7 @

% B: N) e8 b4 n! h这里给出一个典型应用实例:
8 X" [# c2 B7 B2 I
/ J3 s, h$ Q- V+ D( @8 `, [ 补地1.jpg 9 x& }* Z, ]# N# c
4 |4 |# t+ O; `0 A( j
补地2.jpg
4 D  [$ J7 h! L. Y2 {- W
. R6 T/ y3 C( T/ h+ x1 b' }& m! L3 s9 C
2015年新加入内容:
3 L- y1 U1 {: _3 p2 O; Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 g: y' P5 `- R9 ~3 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  S$ V, a5 M) @0 L+ N! `* [3 C$ Z& @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- c, `# T0 I- s3 [1 X, _2 N! Z/ v& G. G) H' A$ Y" g& e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 u- |9 G* U8 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 l' {9 G' f! p( _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( v- _% @. @# @6 w% z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 S6 {1 E& w( o* J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  s) N+ H9 B! C- ]2 I/ z' k
P1010052.jpg
+ j) y9 K0 q4 ?% G1 Z# d) T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- {0 F' ^' Z2 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 E2 g6 D* w: ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 b: f) X/ S5 c- D/ t" P# G9 \7 d) ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   _: n' c9 C7 g" d) T4 f

( s- }4 o4 a) ]+ R7 G+ k% d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" d4 z" y! F5 a+ Z( f# r5 e( ]' a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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