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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m: R7 c. J6 u& u: t9 U# n& ~
福神精华贴的通道在此!* X$ ?. x# I' g- |. f& Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " `" d. v0 w" _2 F0 I0 J. P- D3 O
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有三个问题值得反思:
. j- h9 O+ o& a0 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: i. [: ]3 B% \; v0 i0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 }) n N$ ?; e0 o% e7 ?) c; K# e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ {/ B. h9 c. s; y% p, X9 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ r w8 V4 p$ M' V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 v. I' W5 ?% {9 g+ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ n6 X* [8 c; g( w# g% p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ d( {( z3 s+ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 _ t) W9 C' o8 V! k8 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ?2 j9 z4 j2 D/ `/ z* F4 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 o# u2 H P9 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ |2 D1 W/ Q( ^: o9 `% A- c& r* e7 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 D; P6 O' C/ O4 u
5 J5 v4 n# P8 S- l0 {) a这里给出一个典型应用实例:+ Y& B4 P* j8 ~
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2015年新加入内容:
# u$ t2 W/ Q. B7 h+ R& A) p' x8 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; N3 m( h% m% \. m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: a: V% G/ e- T/ ]$ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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