马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Z# Q: n. m0 K! O6 U2 ~
福神精华贴的通道在此!
% Z! V3 D, y+ u$ T$ W! Q/ |# ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( P8 V. ~) G+ m9 H" J( ]
- q5 v F3 I* ?+ `9 N/ n2 h) u/ j2 S7 S
$ H7 n, U8 v y6 s1 J( q
有三个问题值得反思:$ f0 U1 k- U* p, A" V, g' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) T3 F$ Z5 s+ ^4 O6 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 p0 N H, \% Z& W* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# J1 x8 z* `6 x8 x& L
3 l* w" O3 q' p7 R3 W: _; c |0 O
& j- b" M2 |4 w* v
: B0 {) F. n! ^) m# n( N2 @
+ s# Y4 Q" w- _# T( ]$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! g- ]# l4 l* o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, t0 E) T" ^3 @; |+ S3 k
2 G5 `$ D; k$ ]! ]3、什么是天?什么是地?8 Y( H6 E4 s* s; T% O$ b) v( z; S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 G2 R& }9 l5 w, ^
- |0 q7 a- S+ Z. K' z- B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 U l, g# `& t, m, _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : a0 [9 d. a/ I1 n$ l( {! o9 _1 I2 b6 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 ? ]0 V5 P6 i' x7 F6 S/ v, W
) ^% ` i" o1 f( f9 m
3 H9 I: x. l' @3 n" H: a. t2 c0 a( j1 s* x, t
$ P0 L1 R3 V& v9 @# b4 @9 Q5 b& ]) k( C l: d. f$ ]1 y4 o
* X1 A8 U' q6 c1 d$ c
9 V& |, z3 A, z+ _ x
+ t, Y w \7 A5 O, z$ q' S7 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 \/ _1 m# t; l, M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~7 R1 l7 f- I( a0 |9 f# B2 p0 x' r9 e g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 ?& b7 t k# h% c
- r! Y& T; D) h9 U, F这里给出一个典型应用实例:% j$ y# \ G X/ i
5 ?) ~6 N# h! H
# S+ h2 \0 d; h) I
5 ?5 G5 g/ ?7 g) V- i5 v7 ]
3 M* |# |/ ^' X5 T; I
: M4 P+ Z5 e# z, h" s( J7 n5 ]( ~1 R
2015年新加入内容:
: s4 d) x ?/ J7 Z4 c/ p( w( s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 n0 Y9 I' @ U4 F& Z1 }/ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 U) W4 j3 y' ?* ]9 S4 V3 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 x$ V% I/ K1 M3 a
3 ?6 ~8 Z% ]+ b H: {9 \
|