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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 L2 T H- e: ?2 i. q1 `. S( |1 A
福神精华贴的通道在此!6 D+ ]1 A7 d4 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, ]& W6 q. v5 ]; T1 I9 h v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. w. T$ e: L# Y& {/ d* t7 ]# N' X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n/ | k, o0 p1 B* E8 d8 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P/ M T' J) |5 K
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" m& m `" @3 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 @+ I1 \3 i9 S* N) k9 y% M7 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; e8 P* I4 C# T ^# b7 N8 |5 B
$ _. A' d. G2 E+ w- [( ~9 l3、什么是天?什么是地?
4 K0 x- \1 N$ E4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) T& L' o7 b, r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# T) s0 F; T- X) o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 v- n) l8 f3 F: s7 m0 Q* H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 y9 _3 s1 d, w* c R* J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- u/ T* l$ @' C. I0 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( A" \. E/ o: D7 q0 {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 e8 H! k# [' W( M& V7 y. s: {# a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ E' r; f* f' `- A- o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ m4 R9 Y1 o( ~5 H3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ~4 F# {6 M6 t2 o+ y+ J
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