尝试“补天地”的理论总结

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查看70669 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& C; |/ q7 ]) |* M" V3 Z福神精华贴的通道在此!! o0 w6 \* ]" y8 w$ r" t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& d# }5 i7 \- H' ?! a8 E$ G$ y0 D3 W6 {% `

! S: @1 i- `8 {" g6 ^: g: Z有三个问题值得反思:
9 `/ @- J$ L( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. L. T" x4 @; Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t7 d' ^( i9 s5 B9 Y$ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 i: T4 L: d4 |" Y+ D( B6 M
补地对比.jpg ! J8 z6 f% `, l3 c1 Z: s
6 m5 w" o- {* y
补地对比2.jpg
4 n9 }2 ^1 ?8 V4 x8 Y7 x# R" A( s1 K# F/ c8 C5 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 x4 R8 J1 s3 H! h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 H) Y- q2 l& [, g. K( ^4 X: i8 G1 \" n# K  o& R' _. K( o0 j2 X9 o2 K
3、什么是天?什么是地?) L+ s8 P% S; t6 }" N8 a6 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f% e8 }- j$ @: x% w  k. Q) a

6 _3 a( R9 x( G+ c! D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 A0 w8 e! i+ s$ ^) i- G: J$ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % P9 w6 A0 P" Q5 D7 o+ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 _( t' `. X, z' O  w
3 }. U$ y& ~$ L9 M; D2 \ gainian1.jpg
& Z- s6 X3 z! b0 C6 ?5 c4 x
! E7 G' a! ~- |6 M3 Q gainian2.jpg 9 x- O$ }6 H3 Z, K5 ^

- Z9 K9 J% K* f& ^1 r; q# H gainian3.jpg ! Z8 O1 S7 x) B
; W! |3 x% |3 k" u$ `9 r' H
9 I- C. u. e$ m2 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 h0 ^/ c; j& l# k. z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ c) S' d; D/ N; c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ l4 g4 s8 X0 _+ N7 p: b  S
# ^9 U2 h& d% \) ^- D0 X这里给出一个典型应用实例:
5 E4 }: f3 z- ~% x" v4 g: n, h8 u+ X0 Y" n
补地1.jpg + H0 H6 O: u$ i6 q7 l' f1 ?
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补地2.jpg
7 L' i, b9 [: o  R" g' d8 E% V3 o: @3 F" r# e7 H# `

& g" l, J1 ]0 C- b2 j4 h) W- k2015年新加入内容:3 t% a3 b: K5 b( i% ]' P" \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j" d; l0 p' _/ W3 Q; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 G' Q* ?4 r: `4 S* g& T% ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ f! R: `' A: C" C' J4 v+ V& `, W1 L( k% Y: N; r5 Z2 L' o- r! D4 H, [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  J1 l: ~3 \0 H3 V% h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 @6 x& Z& H! ?: ~- `: a' u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # f: m% R4 B2 y$ O9 Z+ u" z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! z3 |) a- z) @8 s0 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 Y: g$ k) S2 p4 A P1010052.jpg
3 v9 t$ B& k' e, r4 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 Z) B5 l; ?- n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  s, T6 @, g" J) q& ]3 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 M. ], G! _0 I+ R# W7 X5 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 G3 O- F$ G6 {- S/ z7 Z* o- G
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& T6 r. P8 R, f" \" {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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