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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
^* |. I0 E' J4 F' q* V) {福神精华贴的通道在此!
" d/ s+ E4 h3 R' Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- V5 l% w1 X3 v- t有三个问题值得反思:
+ Y) w: q3 }& O ~) Z4 s, U+ S' d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? x5 d3 Z- ]3 Z! K$ a" H# `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 y. W5 Y$ ]( d$ x- E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Z; Z' O& \% ]8 N8 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: K" `0 l* t. j1 E: Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' o/ J& o% y' R. T5 {: Q% t6 Q8 Q
: v, [- z+ g3 a5 [2 W3、什么是天?什么是地?
3 I# ~ I4 r" ?4 y- |3 J* J6 r' b; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: p% o, W6 d! Y G' G+ j% J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% e. V8 R$ B+ }8 X0 y% l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : j- g6 a4 S1 ~1 G. H2 O/ e& v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Y: K8 {) r, n4 d
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8 N, M1 Q8 o, Q# m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; J% f5 G9 F' U7 \* L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 L: Z' |: u. G/ F8 Y% I! m8 }7 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 t, c% n" I& Q) a
9 p8 o( c4 q: M5 k- R这里给出一个典型应用实例:/ |" T0 i$ t. ~ k7 }" d& G
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8 F" s% _0 x7 O# `2 `2015年新加入内容:
/ f9 I4 n5 s3 \: q* ^- h; `8 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ^$ T; i* s. e; z2 y# t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d+ V1 b: g" O H# t! i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! M9 K5 D" w9 C
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