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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Q) j# |1 c" u' M, ?8 \2 ?( d福神精华贴的通道在此!, Z t# o2 h: C3 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ _; Y$ n9 o$ U. f/ d5 X0 ~: @ N" B4 X) h( A, _6 F1 [* w% y
有三个问题值得反思:5 H+ W u+ k: o1 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( q2 \( K* F! j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {2 d# {7 E% Z% \9 V, O% f- q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 }3 ^& u* ^+ a/ y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( N8 s% i; R9 W4 V4 g7 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 v5 e3 j/ K7 h/ X: L* I
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3、什么是天?什么是地?
2 [) K: v' l0 i7 h+ V6 b8 G3 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* r0 C# D* |$ D% ^2 S* l
! x/ U) v0 W$ E6 Q0 D5 W+ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H' T! ?5 G1 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 I2 Q, v! n" Y3 y0 F1 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ~) g. {& w, q) d9 U$ P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 s( P. u. B' ?: r9 O+ x- \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( W: y8 U* S, [9 k9 g, a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ i+ J j% {- w$ j3 X$ X
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9 c8 l8 \5 z1 e! P$ Z3 ]/ Y2015年新加入内容:
4 E! I/ I6 I" `7 Z5 l. ]' M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, `9 R' I H" t8 |/ H9 V: ~/ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* I( r7 [2 Z0 H) e: i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q3 Z5 p, y" ~- G7 m; a7 x# G9 t; d
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