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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% T& G3 s. m9 ]; {& _. l' a$ w7 ]福神精华贴的通道在此!- \: F& M0 {5 F, U: o. ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d% G" `4 ~& R2 q! |
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有三个问题值得反思:2 O' t; i. Q- [. J; i2 b, D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( |1 M6 A- f7 P' v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 k. K: _( b+ _+ I% r/ ]$ S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 `! ]& e* O/ y$ m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ?: Y" L U# d6 Z+ F
7 ^. D) {/ W; n1 F9 v; `2 _3、什么是天?什么是地?( |# w( o/ b% `' G4 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- b; k8 a1 ]1 G: T* Q) Q J) b+ p
* q$ ]* G/ x5 H, N/ ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; k! X9 ~, e. A. I* `7 S# k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 q$ J1 Z/ \9 q5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D' w0 @2 D* a1 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, R2 k- |9 a* u; a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A4 J$ {. D6 U) U) y6 w
O3 L3 B: U$ S, ~# m5 l I这里给出一个典型应用实例:( B# z3 T8 u8 |' ~
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* |: s, k0 q0 U% H5 Y" E, ?2015年新加入内容:/ w( C; X$ q9 [ ]0 X; @ r) |( i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 q* ?" V% j6 g* t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- [4 j& T. B$ j& Y+ ]) m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 @, O, V9 f! r1 M. n/ w
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