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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* y; e% ~2 Q# u4 H6 h4 L% m福神精华贴的通道在此!
1 U! R4 K+ C: \$ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " s: T# | y! K s# w; N* M b
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有三个问题值得反思:
+ z! g6 C3 W# y' \1 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& S" W6 Y" v v! a1 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' j4 @/ y) s: h3 j( \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- k- R& b# ^2 _" F. T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 C$ A4 G' Z* d) V7 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ O1 j$ ~# d8 J8 M
0 J* u) `5 Y: D, A+ Y3、什么是天?什么是地?& [8 `* ?# b' D% F5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# y y! t! d' F2 A! p- b. ?! k
! L# X6 s9 P8 Y5 M% f( ~$ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Y, _% O: k1 x* z3 |8 d4 ~7 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 H/ G$ j8 k, L' l- F1 n$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q5 F D* R$ E* [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; v/ S% c5 L! J4 d* |, H- L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 i! d# j1 u+ E3 H) L4 B i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 D# |) H5 O: G% l$ e8 ?! L8 a( C2015年新加入内容:
) Q' B0 ~" @/ G# o$ f1 R1 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 d& f( z1 ^- n$ w: J$ e, E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- h9 [5 R! T) E' s3 U) x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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