尝试“补天地”的理论总结

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查看69896 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* y; e% ~2 Q# u4 H6 h4 L% m福神精华贴的通道在此!
1 U! R4 K+ C: \$ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " s: T# |  y! K  s# w; N* M  b
6 D9 D( o2 N! \$ j
  g7 y* N, m! @" R, c
有三个问题值得反思:
+ z! g6 C3 W# y' \1 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& S" W6 Y" v  v! a1 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' j4 @/ y) s: h3 j( \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ e9 P- A& F  l5 w' t 补地对比.jpg
! Q; b& J- {. f/ \# j
+ `+ K* }/ ^$ S( C- F 补地对比2.jpg # o# A+ [$ g  F5 D: f

- k- R& b# ^2 _" F. T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 C$ A4 G' Z* d) V7 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ O1 j$ ~# d8 J8 M

0 J* u) `5 Y: D, A+ Y3、什么是天?什么是地?& [8 `* ?# b' D% F5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# y  y! t! d' F2 A! p- b. ?! k

! L# X6 s9 P8 Y5 M% f( ~$ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Y, _% O: k1 x* z3 |8 d4 ~7 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 H/ G$ j8 k, L' l- F1 n$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q5 F  D* R$ E* [
$ d  z% }/ P' q
gainian1.jpg
* f) y% F: v+ ]# X/ F, G9 \, Z
- m' J( A" T* i3 J# ?& c% \ gainian2.jpg
# {7 q; |: {) O# E  L$ v' X5 E
gainian3.jpg
) H6 r$ |& \- ~4 q$ v# d
% t  k- V. o4 A) _/ |( H0 k8 Y. Q4 u& Z1 Z3 C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; v/ S% c5 L! J4 d* |, H- L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 i! d# j1 u+ E3 H) L4 B  i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- e  ?6 y$ N3 {$ Y+ I; x1 V& P& V: }8 ?6 r/ c
这里给出一个典型应用实例:
( d* m  N- f$ c, r! H9 \0 ~, ^  U% L, ~
补地1.jpg
$ w3 a3 S/ G& H  Z2 S# f
2 W1 }8 N0 t  B 补地2.jpg
8 G# G9 l2 R0 G# I7 G$ A7 D# p: Z+ A5 \) M& A

8 D# |) H5 O: G% l$ e8 ?! L8 a( C2015年新加入内容:
) Q' B0 ~" @/ G# o$ f1 R1 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 d& f( z1 ^- n$ w: J$ e, E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- h9 [5 R! T) E' s3 U) x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ b. _3 v% m3 q3 s- E8 B) O8 B( g+ y. h4 F8 p: Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: _7 C4 v5 S% a" e+ ~/ i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! ~! L4 c5 L8 k( ~& K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + {. `0 t  _6 o) b4 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  m4 E7 @% x5 L+ F" q- G8 m9 b; Y9 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. r$ I* N' t/ a# o- @/ V P1010052.jpg
6 G! \" k: F3 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 w6 d* Q7 y9 G  S/ K( C% B7 {/ U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; f# L- x9 Y! Z* V$ q3 u% B5 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, n6 l' L! V2 V% e. K. q( S4 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 G. ?6 \( ^' F
6 V- H4 g" D& c. ^- G& V4 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 v9 p3 f# ~; c8 b% p# S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& W, Z3 _, u" X0 i/ Q* M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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