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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g6 T3 `4 D3 l! O$ `/ ~0 F
福神精华贴的通道在此!
0 M; d1 Y0 X7 p- Y% [" Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ^8 \% }$ r* @
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4 S1 F/ A6 e6 Q$ m. k( g有三个问题值得反思:. E; I! ?4 P& j" R: h7 ~ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; t J l: {) b9 ?! } ^$ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# P& U1 h P0 f6 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# J4 \( U- m0 l% t7 ^2 Q
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6 h' [3 D3 C) l. }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; U* y/ _1 ^, R k8 R3 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ~5 Q0 g5 n9 P3、什么是天?什么是地?/ ]( v. J; {5 U0 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ], ]8 ^; ? b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' C: O) w, P4 X/ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 f: A9 B$ g5 g1 a: @0 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 _! T- }: {1 }5 l: q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 |7 N2 `8 @$ ]5 [ f+ Y- L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 y! ?- n5 H6 q% S5 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 e C/ @; l2 G* [$ V8 L U
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这里给出一个典型应用实例:- G$ L. L) s& q! P2 ^# E K# k0 |
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2015年新加入内容:# ~' {. j) e2 Z9 q- q# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 m: p2 L( \! X# ?: H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; a# ?& a7 I* {- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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