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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: O9 |( U" V% d7 j2 y9 H) \" Q' {福神精华贴的通道在此!
) D+ C ^; Q7 u, ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ~- U1 H* d) O# W8 e
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9 K2 A8 G5 D4 c有三个问题值得反思:
9 U' ]* Q4 n& @/ m, S0 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; `& L5 ^% g0 X, f* g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 y* W- K! F& O/ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ L1 x! K% n( k) G+ O' J
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2 L5 `6 a3 ^$ C3 U" [. U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 }/ N9 E% V/ S2 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- Y" q, x+ S/ M# b: ]$ Y3、什么是天?什么是地?
) n6 Z1 k8 p8 X; F8 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( h' H! V( k, C7 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 H) ]9 K% J% S. L+ N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 H1 g+ j4 y4 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 L: S# |7 P5 |. g
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, j& l' U, I* {$ D$ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# r& \" @6 d3 N8 I" t' n h: W" y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) F- n, m' W% e( u5 k6 v+ ]: D0 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' d- \1 Z1 Y+ r8 ?7 g" A; a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 P& V6 N3 T. m' |8 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 e* d% S$ i# X6 ?6 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 W! ~9 T& c5 g7 P( n5 _3 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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