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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t4 Z( n! M5 L; n* X' x+ k
福神精华贴的通道在此!, k! z {: v" m' I7 }9 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 d; q5 | ]. V2 z9 m
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有三个问题值得反思:) q% d- r6 e4 n8 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- l7 P% J* L: \% c! d) {+ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% T" v( ?& ]2 O8 v. v K/ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 f# g: n2 Z' ?$ A8 t
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, n$ l2 O0 C, B9 L, h0 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 q( p: ]5 t# \# X% A9 A3 G* p, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, t: N# ~) u5 Q% o" w, o
, V# U& n2 O4 x) i* q U o3、什么是天?什么是地?. l8 L! I' x! @3 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 U S( ^0 ^- c
7 y/ c" \0 t, }4 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 |+ o- C1 _. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" m% I" K* s) U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( H- I7 i, G/ v! S2 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y9 m- p' T% k# k1 c/ E7 {9 u' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 l) F l1 S$ w1 b, o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# K& \; q/ D3 \
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这里给出一个典型应用实例:1 x. u0 _0 g' Z: p0 T
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2015年新加入内容:
, c* r4 f+ S a/ J: m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g! [( P& f2 R& \3 t# `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 t: C% {0 V* j4 C; Z$ U" ^2 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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