尝试“补天地”的理论总结

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查看70421 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t4 Z( n! M5 L; n* X' x+ k
福神精华贴的通道在此!, k! z  {: v" m' I7 }9 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 d; q5 |  ]. V2 z9 m

5 p; \; R/ o7 N! E$ ]$ S7 Z8 [+ d- V3 w% I3 I
有三个问题值得反思:) q% d- r6 e4 n8 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- l7 P% J* L: \% c! d) {+ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% T" v( ?& ]2 O8 v. v  K/ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 f# g: n2 Z' ?$ A8 t
补地对比.jpg $ J$ @# P: j" F. y, J# d" g
! S3 |" a8 R( u7 }, W
补地对比2.jpg 1 h7 I- f9 x9 m5 F. W( s

, n$ l2 O0 C, B9 L, h0 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 q( p: ]5 t# \# X% A9 A3 G* p, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, t: N# ~) u5 Q% o" w, o

, V# U& n2 O4 x) i* q  U  o3、什么是天?什么是地?. l8 L! I' x! @3 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 U  S( ^0 ^- c

7 y/ c" \0 t, }4 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  |+ o- C1 _. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" m% I" K* s) U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( H- I7 i, G/ v! S2 G
  V9 F" \$ j) U0 Q3 M0 m9 Q# @
gainian1.jpg 6 \, g) s% O3 j5 _4 B

6 ?/ [$ ?& j- e. Z gainian2.jpg 4 F$ m3 U& E0 o& o' m6 h- W
/ Q5 @: V* R" ]3 M7 ^
gainian3.jpg 7 v9 z; }: w1 \* J% E' H

8 ?& F* D9 Y" k( |7 S1 n8 _# x4 E, v3 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y9 m- p' T% k# k1 c/ E7 {9 u' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 l) F  l1 S$ w1 b, o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# K& \; q/ D3 \
$ S. H8 }2 ]2 P/ x3 P
这里给出一个典型应用实例:1 x. u0 _0 g' Z: p0 T

7 P6 ?3 K6 Y: R8 a6 q9 N 补地1.jpg
6 u4 f9 S) e/ m/ z1 F
  [( |, a7 [3 k0 p/ r. ?" R 补地2.jpg 2 G5 R& A1 Y# j; k

1 N2 ~4 Z( W1 [  H3 W, k) h$ `' o! ]3 i- Z9 L6 K3 i1 b6 }
2015年新加入内容:
, c* r4 f+ S  a/ J: m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g! [( P& f2 R& \3 t# `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 t: C% {0 V* j4 C; Z$ U" ^2 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! q8 N5 p, \8 a0 {  m% ~" m
) u3 }  R& C# B* j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 Y' C; [" A3 _7 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" n9 K* ]7 c- N6 y2 b( S8 b+ O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( F5 P& C3 b4 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 T* a* O8 V2 C/ F/ O4 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 q4 c0 _. T4 V7 F- [
P1010052.jpg " q$ h9 F5 W5 y9 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- P9 v: w- m& h# z( a* j$ s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 X* l2 w4 `' T! T5 E% i4 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ e( l0 ^8 d/ m0 r: F+ y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 T0 |: D! D6 W( y% I3 R
. B9 x5 a% O8 P: C8 D: n# _& r9 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  L" f5 i( ^5 I0 }4 J: M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  C  o5 v/ U6 l0 \. q+ F* l' K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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