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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; y' }. n( {( \) J1 ~2 \3 X( Z福神精华贴的通道在此!
, F0 y% n& @7 F& V! T' rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: S0 E- l& n4 Y/ }2 p/ } {! _. O- c有三个问题值得反思:
. q: ?: g6 r8 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 Z# M) u6 I, h, s, I7 L ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 o3 {2 Z9 ?/ R. x4 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 [! f& O' t7 \6 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% f i) [5 m' t3 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: G$ W# |7 T1 X3 C6 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 h% C2 c7 n7 w+ N7 m! q# s. B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: e2 [8 I8 [) s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 b7 Y4 W9 @2 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j" f$ a: m) {7 N b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) E% P% m$ U' D5 e+ X2 y( j# {. ]
4 y0 H( u+ w' A/ p" H, M6 P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 {6 D; a: f2 g6 A, Q# T- Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* J* ?5 e& u# ~6 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 X3 k; O% [# |# N; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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