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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! u) P% N( \5 |9 ^
福神精华贴的通道在此!
@4 W2 M! l6 l* Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 j3 ^: w* A" k' r1 V9 ?
! _, z7 Y3 F$ S7 ]6 J
% `6 F4 t. D3 Y6 _; ~! [, h: f, f有三个问题值得反思:( b- j1 g* l% I$ B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: @" _/ _0 j+ @# [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ V9 [. v; c# I3 `9 j6 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: T) H; F+ |, ?' D" a D
; {7 B. ?4 r% | G$ O% R6 U
* C/ b: u1 g" j$ N
: o; X0 _' Q+ `. f# r
. o3 o& w$ w/ l/ v5 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 F# O2 J! X- d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 M ^& c6 P' O( Z
: k9 ~2 `! A: l( P3、什么是天?什么是地?+ _ b* D5 O1 l- @: z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
T: R" e% w/ t0 K# D* K; v( O: d) p; H& a/ P; W' O$ H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 s/ j L8 I4 ?, T" V# r |( W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j! ~1 `( A9 @! z, N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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h9 S% F$ X( ] m' W6 R4 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, T% {: F7 o! \6 G! C& V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# J/ Q6 D* N) m' D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' O5 ]1 J0 a- _. U这里给出一个典型应用实例:) b/ \4 B) t) L. K3 K% G
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: B. m& p: l6 h8 y
R: a/ @; u$ {) i. p7 Z8 T
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2015年新加入内容:! v4 V' _+ {! L- v0 P1 z: v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( h$ J/ W0 X8 o& `& o9 _# f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ]4 ]2 T& Z) m: V L+ F2 n* r* L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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