尝试“补天地”的理论总结

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查看70223 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! u) P% N( \5 |9 ^
福神精华贴的通道在此!
  @4 W2 M! l6 l* Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 j3 ^: w* A" k' r1 V9 ?
! _, z7 Y3 F$ S7 ]6 J

% `6 F4 t. D3 Y6 _; ~! [, h: f, f有三个问题值得反思:( b- j1 g* l% I$ B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: @" _/ _0 j+ @# [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ V9 [. v; c# I3 `9 j6 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: T) H; F+ |, ?' D" a  D 补地对比.jpg ; {7 B. ?4 r% |  G$ O% R6 U
* C/ b: u1 g" j$ N
补地对比2.jpg
: o; X0 _' Q+ `. f# r
. o3 o& w$ w/ l/ v5 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 F# O2 J! X- d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 M  ^& c6 P' O( Z

: k9 ~2 `! A: l( P3、什么是天?什么是地?+ _  b* D5 O1 l- @: z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  T: R" e% w/ t0 K# D* K; v( O: d) p; H& a/ P; W' O$ H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 s/ j  L8 I4 ?, T" V# r  |( W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j! ~1 `( A9 @! z, N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. j- \- X% w* d- R. Y4 ]3 P
* S5 |  E' M' o7 G. v gainian1.jpg
2 S% c4 w& w  v
* u4 _6 s0 e; Q* P$ i+ T gainian2.jpg
9 Y+ c) W" y/ t" ]* w  R) Q. z) _/ }; w
gainian3.jpg
  R5 W7 X4 L8 V1 q" X, ]9 H9 S" F/ m4 w6 p

  h9 S% F$ X( ]  m' W6 R4 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, T% {: F7 o! \6 G! C& V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# J/ Q6 D* N) m' D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( j) S, s* s$ f- ^
' O5 ]1 J0 a- _. U这里给出一个典型应用实例:) b/ \4 B) t) L. K3 K% G
7 F! |( f$ Q. g1 T( L1 g4 {
补地1.jpg : B. m& p: l6 h8 y

  R: a/ @; u$ {) i. p7 Z8 T 补地2.jpg
% b  n. P1 Q8 a- p
0 F; d3 Y) I0 z3 b$ u6 R# p5 ]( F$ x1 D, }
2015年新加入内容:! v4 V' _+ {! L- v0 P1 z: v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( h$ J/ W0 X8 o& `& o9 _# f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ]4 ]2 T& Z) m: V  L+ F2 n* r* L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 e2 {4 ?" P% \; L  Z1 J, {3 {4 u' P8 p8 N# P, e* g+ _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) q: [0 ~# S* t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- r% U( H  y0 ]$ Z- y3 a. d) h3 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! g! q, U/ `+ X' q6 c5 b' l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 D- P6 A5 j% M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: j; Z2 Y  @* o$ R3 S7 Z- H P1010052.jpg * g8 B9 P- P* p2 l. j8 V! {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ \! E: z6 p. I4 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. U7 V7 f; A. X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ ^5 e8 N" S, c& V6 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" ]# d2 ~( ]+ t$ g0 n/ Z, }9 D/ m$ ?$ x1 T/ u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ?! a( x! u2 O( }% O( e1 S1 W8 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# J, q. |! W4 Q; H4 t- ^/ r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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