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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ B# Z p) u/ {$ ? y; {: E4 l福神精华贴的通道在此!
9 f& F; q m2 b: \& Y0 C8 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 B3 ]7 A( `; R, b8 u" Z @. n
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有三个问题值得反思:1 R; }; K6 l! `2 B* j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 T6 n0 v: O' x' j( v; Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a9 c7 G7 F& a% f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 I+ l; x3 K2 p1 t4 y: G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q8 v; W8 V, u* u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 y( d2 R3 L/ k$ A7 F6 M5 S+ T) K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! K' X% |8 X. d; P0 {; Q+ E. O
2 B. ` e1 T2 H7 Q1 ^4 u1 d0 v( q- \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 u. E N# N- F! P( q/ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 }/ _/ K7 w) g/ c: F9 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: F' z% R' m; T4 S- N; T3 ]* j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 F# w; o9 G. ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Q8 U7 s; i+ B, H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ g' Y" c8 g& y7 m; g4 c7 u1 \
( B1 u5 W" ` E/ i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& a* w3 r2 Y2 }- O- f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" J+ Q; F9 _" s2 S2 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 B( x* t9 B9 c& P8 F$ T6 E. z$ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" h6 N, s3 e" S- ] m1 B
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