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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 e- h( z7 r; H! R @0 b福神精华贴的通道在此!
! E5 Q0 P. {6 x* ]. f' H4 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; E8 _8 \8 d" [& V' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 J4 a: U& `" Q$ e8 S7 l: l5 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 q b$ J2 z8 Q2 B4 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( |' W1 s8 r8 e3 S) i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 D8 v& ~& D9 v' \' J# e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 @7 a2 N& i' V" x( w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 r. n( x* w2 z. B* p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 t' N0 U$ d! e7 `0 F5 l% M2 p! |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* [. t, w: D: F8 t$ I& G0 t! Z! i) w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 a, g" i+ X7 o7 P" O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! L/ ]( Q: |/ c |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; m' O7 g" M; g4 m, V' R* V; ~
/ L' V* h. Y7 k1 a这里给出一个典型应用实例:. u- [% q/ I# ^1 g( X) s7 Y
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2015年新加入内容:
. z+ h" g" t D) ?$ J( D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 L. f# O$ P# {- Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" f7 h2 O4 L" r6 R: g9 A' _" ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 J: i7 T4 _9 M: K" s9 i% h. I
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