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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 [" ]8 P+ [' D, b* ^1 A福神精华贴的通道在此!
% q) k/ d# D ?* W6 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 j9 Y) G( S- d/ q- z: R/ K$ J有三个问题值得反思:
; W& a0 l" e3 \' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' A! {: O- Y, ^6 w* G3 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) {6 ^# H. f/ b5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 i1 c9 E. ]: N) J' _
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! v- Y6 Z; q. t3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 c+ ?/ [8 f! Q2 O4 ~& q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! I. p E8 r0 k7 f& ~: |$ z" \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' q3 o+ y* p% G) m4 ^$ z \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ?5 M, Z7 C4 n$ E1 l K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : L' v9 _- t/ ]5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: Z& D8 @5 \: ?- w" R- c& p- ~) M4 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( F4 [5 G* K( |! O, q: G S/ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( Y' u0 M1 g+ ]
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9 [# A0 J m0 q2015年新加入内容:
6 i- M3 x. m. ?8 e2 W- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 @) M, ]% W) d g$ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I S5 [1 r. r5 `) v9 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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