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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- K4 Q" t( r+ e
福神精华贴的通道在此!
+ N7 D- m$ _* [4 q; Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 v, }& C8 U5 y$ i
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% G* n) g- l7 j3 l3 u# Y6 d, x有三个问题值得反思:# A5 V2 D( Y1 @: N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& L" [% I! u1 g9 a; h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y: k) y, I4 p5 r) H* n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. {/ j+ X2 q$ k+ Q1 l8 P
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( R9 m+ B% {4 b/ g3 K0 i2 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% x( Q, C7 t9 n+ c& b8 U* }, U B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 \, F1 U6 A. ~0 B3 `5 t
/ Q! J; ?' w/ f/ C1 W5 J9 I3 Q3、什么是天?什么是地?' _9 x5 `* l' r5 j0 S4 i# g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ~( ^( E; O8 [* _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X: s/ h" |& @1 {! _ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; v0 U h. l# d, I+ ^$ j+ A2 o
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0 W9 {" W( d" U$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" `$ z( r3 ^: w+ a$ |- z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: N, P' I" `( c+ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( p' [% L. d3 E$ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D$ g+ p8 P- I! N, V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Z& C% B' R! R9 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 b" t5 M% h: l3 X. W/ R+ A% b U
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