尝试“补天地”的理论总结

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查看68824 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- K4 Q" t( r+ e
福神精华贴的通道在此!
+ N7 D- m$ _* [4 q; Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 v, }& C8 U5 y$ i

6 M9 ^1 D* C9 B' m
% G* n) g- l7 j3 l3 u# Y6 d, x有三个问题值得反思:# A5 V2 D( Y1 @: N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& L" [% I! u1 g9 a; h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y: k) y, I4 p5 r) H* n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. {/ j+ X2 q$ k+ Q1 l8 P
补地对比.jpg 0 M8 ^9 I& W0 b* m" ?0 d' }8 @: N
$ Q* p  ^' y; D
补地对比2.jpg
' y  _2 Q' @' U
( R9 m+ B% {4 b/ g3 K0 i2 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% x( Q, C7 t9 n+ c& b8 U* }, U  B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 \, F1 U6 A. ~0 B3 `5 t

/ Q! J; ?' w/ f/ C1 W5 J9 I3 Q3、什么是天?什么是地?' _9 x5 `* l' r5 j0 S4 i# g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 a7 L: |  M" U. s! s/ V  T9 e& A4 }6 E' O) q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ~( ^( E; O8 [* _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X: s/ h" |& @1 {! _  I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; v0 U  h. l# d, I+ ^$ j+ A2 o
5 I4 r. \1 U: W9 N) j4 t
gainian1.jpg 3 N6 F5 H& e2 v) Q) r" r
( ^6 h. Y" t7 J
gainian2.jpg
* E4 e* o" x3 ]
7 e1 F' m& u; e- m* e& G" {, K gainian3.jpg
; b8 ~1 z7 w. E2 t3 L: [* t
% d) `3 Q9 N6 ?
0 W9 {" W( d" U$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" `$ z( r3 ^: w+ a$ |- z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: N, P' I" `( c+ M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 w% M' n- o" d1 B7 M- f6 `/ a1 g8 p  K' r" w% d/ @4 L  c
这里给出一个典型应用实例:
7 r( M9 y1 I" p1 |4 J  p
- |  _( u- u- i6 {  M7 ? 补地1.jpg # d; t& r" C) U- W

7 Z/ S3 X2 K/ Y: a# g# g+ W( m 补地2.jpg
  d. d0 E  c# j! u5 l
/ @9 f% F" o: Y( K4 ]2 R! M  j3 D5 y6 e1 ~
2015年新加入内容:( p' [% L. d3 E$ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D$ g+ p8 P- I! N, V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Z& C% B' R! R9 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 b" t5 M% h: l3 X. W/ R+ A% b  U
7 ?- I" d( r2 j1 I; v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 r. ^* P0 ]( G: e( i# H8 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% f2 Z, t* |, l7 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 X& g; x. y0 @) {6 l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 u+ Q* t, Q1 O. u' e8 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 K3 L6 b) ]3 S( w% J P1010052.jpg
6 f. V1 k& Y+ g* A; ]# {% E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; o8 k5 A! j& R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ d, ?: w: o4 E1 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- s" R8 U8 F1 ^' C% E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 Z! _" i7 n6 g  H8 n( S6 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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