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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 l' d4 C& A+ u7 V1 G2 m% H: ~5 K6 ]+ Z福神精华贴的通道在此!
" ~. t+ |" r* Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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A2 G8 O$ ]% a& p有三个问题值得反思:& d4 R6 v5 `0 j% H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 f" m) w# m; R# N2 A" P! {# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' \& t7 H7 Z& i' M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 T2 \" N0 d S& W r- Z L; m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! |9 |- U$ C6 e5 A2 l" d% T! l9 B0 g8 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' x5 z0 I/ I' J$ @0 m k& ~
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3、什么是天?什么是地?
4 k; \6 o. [# W( {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 X3 Q( P7 k8 b
1 Z I* R/ @3 G. P+ n( Z6 I0 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 r7 K6 |1 J8 K' A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ]: ^+ W$ b- Z$ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ?+ U2 D& L5 Z, {% g, [6 A8 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O: W [& P2 D! }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |% B( Z2 _0 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ Y; z X! t" v1 N( W7 ^
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2015年新加入内容:$ r3 I0 h* s8 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" i5 M# W8 f4 D: `" ^, D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) W% Z4 `4 s! r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, M3 C, U/ V! X& {- ~
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