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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( X/ v9 E5 G% \& b# D7 a# }3 {6 U
福神精华贴的通道在此!
( Q, [- L* M4 h2 R! Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* {' P* Y$ E Z$ N9 H8 z0 f# y有三个问题值得反思:2 O/ K; r* z0 w; q0 Y7 @6 R4 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J8 D8 d4 K0 y/ U! T2 e. ^( ]% `2 m+ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 b6 {4 E/ D# S" e) k7 e+ U( d% R7 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' Q$ Q& B; @0 C' H0 K: C$ K, I* x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" z6 N& }+ l4 B% Z. J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 _4 D, B/ N* C6 x9 @2 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" i# G) P4 O. ?4 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. H5 Z& N o6 {4 ^! j7 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / i: @8 t" ^ n9 u2 X4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* i3 V$ D# H, r* X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# a# s# @/ \& }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ?" U/ T! K% H$ V" U! t) n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 B& N% A( s& Q2 s) v这里给出一个典型应用实例:
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. ^0 J) }7 p S# R2015年新加入内容:/ S' n* \) a9 v0 d) j# {5 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u" h" T2 G6 ^' I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V' Z- |# H$ u% m; ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" o6 K, ^6 h* @! {
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