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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: g t Y2 }0 c1 b" q* {) {& O福神精华贴的通道在此!
' b2 w9 Y) _* D" Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , g- r% h: q7 l. F
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- d% Q& h0 R9 G3 z6 S! G G有三个问题值得反思:( q" w. w8 y' I. y r+ k# p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, t- e$ I7 C9 [. U4 s& }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, M( b7 Y/ F8 ?3 m5 P! {6 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ P3 B6 B+ a6 I8 r4 w6 Y0 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' A" h/ ^% \$ X+ j7 o9 ~3 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% `" u7 Y* j9 O' _( l. D: B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) d7 y* }0 `- i' y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S1 o: C5 \; m3 l/ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " F$ D3 w' b# n4 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, _5 W; u" |: J8 ]0 \" w# }
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' k. q. }7 |! X% b/ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, s' B( b+ k; Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 N+ [ q0 ?$ J# X9 X3 m( Q; ^9 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ y8 k/ Y5 C! K$ r' ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* J+ F# _8 Y$ A& J+ N2 X' B! b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* N; N- Q& }5 c# z1 ?% y3 o3 Z. ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. \, c+ q6 W; Y# `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 r2 k" c1 J* O3 y& u1 b
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