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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& j- r/ N" V7 b: y8 ^& l
福神精华贴的通道在此!
2 M; N1 h3 _3 T5 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ?) v$ y: |9 x2 b4 A
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4 Q5 ~: Z, ]! k: E' d有三个问题值得反思:
8 `/ B/ ]. J5 m8 E3 b' N6 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 A# K; S( u( K* {6 v1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; e9 Y3 L+ \( H" ~: [, g- d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: {- A s5 t6 m
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4 z; ^" i. l' B u, t) i' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ T2 R0 p: ^4 G5 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 C0 c% V' @6 @- B0 N* e
* F. R% ` O) K. o) N7 }- H G- J! T! a3、什么是天?什么是地? n5 D! f3 G, A e( p1 G) X% h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y1 t* ^! t* y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( C6 m0 D1 M% t' C& U2 {. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% S3 M `0 C+ p; t) [) _1 C0 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 f# x% q. r. Z& k3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 k7 \# X0 ]; ?( u5 k! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# `! ]5 X3 N; k* B
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这里给出一个典型应用实例:) }, \) D [7 [" \+ \
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2015年新加入内容:* c& S7 K5 j1 A, Z9 f. J# n1 d. Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! l* e( R5 @! j0 t6 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, H9 i1 u0 i O) b* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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