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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 K2 `' [& s- A' y# ~
福神精华贴的通道在此!
+ q5 v0 l; ^* U; ]9 S6 D) qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) y) g: [& I9 s& h) P
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" W) y$ z. ^* _1 Z- n有三个问题值得反思:2 x$ Y( X* p0 H, U, y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ B; j; }) {, F! T4 n# F8 G/ Y E9 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ?' R" t% ]0 O" o5 F9 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 u& l3 W; H4 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; _4 w* l7 f* o7 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( e* _' h/ W- K. X7 s6 j& f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P% C2 q: V* ?5 i7 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # N' Y# O* C" D. P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- a8 H* E( ^) `. N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 V$ ]9 Y9 J- r% v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- d+ \ @/ T3 a# |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) P' b2 q0 E- b G8 Y
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这里给出一个典型应用实例:) B; A+ e* v1 \; Q4 s( r4 P
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1 p0 ?- O: D# t! Z, v2015年新加入内容:
+ h o5 Q& T3 f1 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& M! |' V5 W, Z8 I' d4 g! y2 E1 |+ H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ^' H! U9 Z7 ~+ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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