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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. l4 T( y6 X" b- c9 ~- q
福神精华贴的通道在此!1 W( T( { b( A' e8 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ ?: h' s+ C& F# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 E6 n) J! T7 P" H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G9 r$ ~1 _% u! F* E0 u8 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! n% Q0 [. F! V8 T6 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 S: z+ h g4 y6 D0 N$ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 n5 ]- n. g3 [. m7 U/ y. [8 H
0 W9 N, X. J! Q0 {& e3、什么是天?什么是地?, }1 ], @0 N5 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ? V% v9 L3 i8 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / @( i" f) U* w1 k* ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 H) T, n/ p8 C& a& a" `0 e/ W
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/ q; ^, a7 O/ V5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! |* m7 z& m# F4 U7 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W0 o' P* r* ^+ t: C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 w# t K( k4 J" ?, j5 C7 m
7 Y/ E7 y: X$ K- i; z5 p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: |" v; H! L |. A3 b6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& x7 N! l# p9 ^' ]) p/ a8 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \* C+ s5 C# \0 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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