尝试“补天地”的理论总结

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查看72624 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. l4 T( y6 X" b- c9 ~- q
福神精华贴的通道在此!1 W( T( {  b( A' e8 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  E# R  b, B- Y8 W3 V/ ]0 d  `6 _& }" Y0 g" A1 w
2 d5 j& j6 m8 O) j) p
有三个问题值得反思:
+ ?: h' s+ C& F# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 E6 n) J! T7 P" H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G9 r$ ~1 _% u! F* E0 u8 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 G0 c% j5 ?+ M9 d9 l, H 补地对比.jpg ; S; J6 c9 R5 Y. h+ V. P6 X
; }8 Q0 l8 v* H, A  v. y5 ]
补地对比2.jpg # j! n" C6 Q% e4 K. V

! n% Q0 [. F! V8 T6 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 S: z+ h  g4 y6 D0 N$ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 n5 ]- n. g3 [. m7 U/ y. [8 H

0 W9 N, X. J! Q0 {& e3、什么是天?什么是地?, }1 ], @0 N5 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 _) K0 a/ b' W) F2 A8 x" ?- V: a; }; s: k% K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ?  V% v9 L3 i8 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / @( i" f) U* w1 k* ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 H) T, n/ p8 C& a& a" `0 e/ W
: h7 u( x, t. z2 W
gainian1.jpg
1 p! C# l" A; u2 D) b1 \
$ D3 Y6 i9 P" g! U* C gainian2.jpg
6 \3 b3 ?6 s3 _! ?6 t* q6 W  `% }# {3 m: x. m
gainian3.jpg
: {% @& A% y' |* O- }' N6 b" V( z
" h3 S# V% g( t1 N9 Z; Z* \
/ q; ^, a7 O/ V5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! |* m7 z& m# F4 U7 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W0 o' P* r* ^+ t: C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 w# t  K( k4 J" ?, j5 C7 m

7 Y/ E7 y: X$ K- i; z5 p这里给出一个典型应用实例:
) ?& ]. v" ~( s& y' L. t
4 q( x6 _5 B/ k. _) E1 D7 g  z, k 补地1.jpg
; Y# G; S1 j2 O7 F! d4 j" \6 o$ y$ ~; C
补地2.jpg
, o( c: X! Z3 ~. y! g6 I* O1 A# ^% y" w6 r, r  t
/ k: \, k" O" b, ]) n( X0 b1 D
2015年新加入内容:: |" v; H! L  |. A3 b6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& x7 N! l# p9 ^' ]) p/ a8 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \* C+ s5 C# \0 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) B% N* L. @+ K0 L; Y, E) y$ l0 [2 P" n. |1 L7 T. q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # A; ?3 Q. L& ?4 }$ Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# Z6 P" U& [- p& A/ c1 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- Y3 R# V3 B: S: B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; l& r6 o: i* X6 g8 \4 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' G8 I" l  S- q1 Q P1010052.jpg
: j9 _) F: x7 P3 Q: s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' ?' x. ]+ B$ s' H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& Y2 x! y4 Z0 Z0 F, Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& e+ F6 q; o/ l) m) C% ]3 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# u5 C1 L4 q3 u& S0 v2 e% R- I) e% s( e$ c# h2 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. V, e+ j% r- }1 l; }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 d9 L% i3 t: n+ o" D- {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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