尝试“补天地”的理论总结

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查看70110 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) a/ U; N( t2 w, t' l# G5 G3 V- l福神精华贴的通道在此!
4 k* _) t) W: G0 l- i# shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' u4 y4 o& z2 A* m# {
3 A! c6 Z2 d* i& k0 D2 x# E. W  @. P0 i
有三个问题值得反思:
/ U+ T6 i5 L3 r( c/ V4 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* [  f  D( ^) h. _9 y+ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ?& h5 `5 x, o! ~# D0 |- m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) s5 B/ E( I# ~  t, H8 ` 补地对比.jpg   S1 T5 o. _9 j' Z
$ P1 o& I6 r3 N/ `
补地对比2.jpg
3 R3 F0 c7 T" s% @$ Y# V. b0 G1 g) }  M7 o; u/ |9 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; }) S& u8 g! s' a7 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 g# f, g2 P& i0 a* ]; m$ `8 x
3、什么是天?什么是地?5 [& g% E2 @2 k0 ^; e; P8 _6 i% v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ s6 Z* T# c2 m, U& i
% m1 a, g# M. w$ q- C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 g: m% y. U4 @4 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 H  ~6 p; r8 a8 \8 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) C. v4 O- l. M0 a( s) [; N) R9 Z

0 N1 J/ u9 |  X4 C# L gainian1.jpg % u2 C+ s* Z+ E% Z. S
  a. l) Y! [! f! G! [
gainian2.jpg + t: i7 h7 }7 n4 w. R

( W! ?% l  V. B5 x  c2 h gainian3.jpg . x2 m! }" |* _$ E
# m, t# N! Z1 j" W. x4 G
5 p* h1 k2 I+ J0 z, W! i; y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' K7 S2 ~- t4 V& Z! u& v# _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ P2 c% m# q% C. p. ]" J+ p0 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! O* z/ Q7 \0 t; V6 O
3 P  t( U( D; q4 C4 o; I& d
这里给出一个典型应用实例:3 ^! X' {$ G' Z3 x

$ Y/ M2 n( Y, s3 x 补地1.jpg
. ?. r* F, W4 p. h
- z1 `9 D7 _  N0 {+ F5 u* V 补地2.jpg
) Q7 T7 W! s) s+ X8 k  |% C+ E% Q: R9 M, K1 d. V9 ^& `* Q
7 K+ z3 z) I" ]) s3 y: S
2015年新加入内容:  C* {& q: t7 x+ K" A( J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ d: e  R/ M9 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* X) g  a, ^& T8 T5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 Y! J& F# B5 c9 x! J2 W  A+ m9 j" }: N4 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 ?4 T6 U& p- L% i, n5 n) j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 w- r$ I# v% ?' ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 K, b+ g5 C* ?4 h/ Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& y1 R0 ~; p( _0 g2 E7 _4 n) Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 {, @1 J9 W; _* g/ m0 e2 q
P1010052.jpg " T3 ]6 P' M4 ~5 I% L$ b& o& B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 p( Y& @+ y: t/ j; v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; K4 ]7 k9 Y% m& |  r# k$ {- ]9 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% ~. p+ x: H  G  V' H1 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ s; R% N# }' Q3 n  D
# f6 F% G" C0 b  B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( {7 |/ \5 w+ t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 m. i  ^- t; r# P6 Y( c  h. C" \- f, i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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