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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 M! k6 i2 ^$ e( e/ E福神精华贴的通道在此!
' g# f5 ` N* u$ g' ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, z- ` V, i7 [4 W$ }3 P( S! o: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- \# f( {2 W/ r) Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 z8 v' x* [! y( |& n0 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 ^3 Q; P2 G' [1 L4 a0 x+ L4 U
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+ g9 U. h# A/ C* V( O' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. {- K& o) Q& l) {; Y$ k5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ]' S, F! X9 o/ ^ x
) b5 z$ m/ F3 k" s) X3、什么是天?什么是地?" K3 a, \: g. p* Z9 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ?% B( Q, |8 |& F# l; I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 S. y0 T9 M6 E; V1 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) n- {( W8 X+ g. Z+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^: y; Q5 ^% U, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ S ~9 o9 M" B$ _4 i& P: V5 ?7 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ i0 v: t) I8 w- v
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2015年新加入内容:
/ t" ~' o' I2 W7 E) P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ h# I* P7 U$ V8 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 s( Q3 f1 F) y5 S+ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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