尝试“补天地”的理论总结

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查看70030 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 M! k6 i2 ^$ e( e/ E福神精华贴的通道在此!
' g# f5 `  N* u$ g' ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; @) q. N& o4 W/ T2 ?; f4 G4 p1 I' {5 o* x8 G" j
$ g5 X$ D2 e- c0 E; m
有三个问题值得反思:, z- `  V, i7 [4 W$ }3 P( S! o: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- \# f( {2 W/ r) Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 z8 v' x* [! y( |& n0 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, s. h$ K9 R/ ^# w9 P3 Z6 O$ q 补地对比.jpg 5 ^3 Q; P2 G' [1 L4 a0 x+ L4 U

4 i2 P1 `6 M% J$ m0 w3 h) O 补地对比2.jpg
% Y3 v* G+ ?" N/ o0 y. h
+ g9 U. h# A/ C* V( O' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. {- K& o) Q& l) {; Y$ k5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ]' S, F! X9 o/ ^  x

) b5 z$ m/ F3 k" s) X3、什么是天?什么是地?" K3 a, \: g. p* Z9 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ?% B( Q, |8 |& F# l; I
9 c+ ?0 P' R" H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 S. y0 T9 M6 E; V1 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) n- {( W8 X+ g. Z+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ b4 c& }3 w- m6 X. f" ~- }- |; J6 n0 j" d$ _
gainian1.jpg
. q6 S& B! |0 A1 q% F# d
: a% R) a& u. i/ L1 ~. |( [0 X gainian2.jpg # s7 B1 l5 [" M7 d

3 a3 I0 y: }3 G" z gainian3.jpg - ~1 }8 h# M9 L

' F% y- z# g* y7 U9 q+ ?; R/ @* v5 G) j  T; H; \2 q" k* s0 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^: y; Q5 ^% U, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ S  ~9 o9 M" B$ _4 i& P: V5 ?7 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: D) y$ o# ?  g& c: f2 n, J. M  x) O+ h. f
这里给出一个典型应用实例:/ i0 v: t) I8 w- v

9 b" n0 r5 o: M 补地1.jpg ; J9 g" T( q, Y/ K4 _- Q
9 Q* U0 L3 D2 U$ g
补地2.jpg # m7 ^3 a# B$ I- H+ j

! w" \9 u# d0 S8 }* m  X# S+ L" e2 ]; d) a, z. q
2015年新加入内容:
/ t" ~' o' I2 W7 E) P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ h# I* P7 U$ V8 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 s( Q3 f1 F) y5 S+ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, d& q" l, g8 k5 @
' @0 p, m, g, p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : r5 R2 H% A( r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ^% U6 ~+ s$ {6 N  O1 T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 ]$ U7 s6 d3 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' }( g3 z* V) {' v) l8 u' p3 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 H* E, a( \: ?0 {; M/ G
P1010052.jpg 0 L+ |2 r. ~; y1 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 d1 i# b7 N7 C: H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ?, b0 c# g$ g/ e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) B5 w* _, |4 l; u+ D" u4 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% {: ?6 x+ h1 f- e' x0 d9 `& C* _- F( X* F) F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' C5 q/ n% T5 |3 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ z, [- x% V4 C' \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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