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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 l/ c$ D8 ~+ Q% Q福神精华贴的通道在此!+ B$ \( q7 q2 d4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% J6 R" R" j. R/ E6 w有三个问题值得反思:' x. E. O% j; T$ T& B9 m4 }0 N) I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 _* {' ?+ y& Z' f4 j" v$ ]: N! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ i, @) } Z# L: N- _1 k2 B* H2 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 V- R: i) u0 G! a- R% y& N! {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" t; I3 K* w. o" I0 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 c7 C+ r. A6 }' j* d: J
* b* }( E/ a+ G, t B+ v S3、什么是天?什么是地?: j1 C4 j6 I& k$ r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* l8 h) A5 z' b4 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 o* G+ z2 @1 E) _$ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 J9 R! N8 {, ]: A4 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 o9 W' `# E+ o: w0 o! [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ J4 R8 |: y5 b$ U3 K/ x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: P7 E7 w* }- w( D8 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. a6 g, V9 Y( r# B0 K. |. {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 z0 t. |4 O& F1 d' h: I& E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' s% u# L9 E( v$ d1 \0 f
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