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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [7 }" o( \/ D: G$ r% s福神精华贴的通道在此!# Y; Q, U$ `6 U' b* j E1 g! I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ?" o* ^, |$ r! X7 A* W
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有三个问题值得反思:
& h6 t8 i& b8 e( ~9 j0 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U6 I O( @2 B5 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ L! u: t- u6 d/ f1 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ u4 v9 X2 q. K: a/ J0 W3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ?9 l- }& f6 ]8 T9 N1 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 v! y/ S; }) {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! U8 z) N9 G5 Q, ^* i
& Y; a) y% N2 U9 p0 V; \5 D* q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% C% Z3 K8 r6 {1 F0 S0 q! H9 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ \+ l/ s* U& z; u) s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ C8 V; o$ [ G/ J3 d% y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% s4 y/ P% g6 L4 [' ^/ ^* A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ f: e% c' C! J, l# o1 r
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这里给出一个典型应用实例:8 a. C6 |. c; R$ |+ o9 d6 V) t
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2015年新加入内容:- E5 S. y( \+ ]7 Z. ^; W8 f$ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# \, V t7 h( _) `0 a! E) C9 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# x, G# [4 v$ b( M0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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