尝试“补天地”的理论总结

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查看68285 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 J9 j) Y+ K# F" u- e8 G4 ?2 l福神精华贴的通道在此!$ d: q7 _0 n# y1 a; P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 |/ ?3 m; v! O( t1 E

# p% Q4 F7 p+ A% o7 s  {3 t3 J: d! w1 S. P! M
有三个问题值得反思:
4 N' R$ d; o# F# C4 A4 f" v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 [: M% w+ w" T. v/ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& h! y: A+ c8 P' W' F" H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' i4 ^8 g0 v6 u! O% ^1 M8 ?
补地对比.jpg
1 H. j& n& Y0 V4 O9 i7 V
& m3 k0 \1 x& C 补地对比2.jpg
6 ~0 C) u5 @* ~# B5 o& X8 X0 K9 l! R7 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, x- Y( L( l6 G0 w+ W  K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  u/ Y( {  G9 L% l+ K" `8 R3 K- f8 w4 {& K
3、什么是天?什么是地?9 Q: W& n5 }% l$ y  q: B) y, q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. ?. L' Y0 R- }! H
6 S* z( s1 s* u7 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) a% [, I; @1 ]: M4 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - M# ]0 ?# K" i) p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 J* q/ t/ u: ~! C) B# k8 z
' r% v3 m1 Z/ o gainian1.jpg
! i2 T, f/ g* ~- P* F9 p2 e# h( J$ f2 c$ x" r& N
gainian2.jpg ; W. n% L. H1 z/ U

6 z0 b/ J. e- z# ~  w3 `- h9 M9 p2 T- a gainian3.jpg
& u! ~3 R$ ^' J9 {  r
- r5 w( P. L  Z7 `% m+ e9 w9 G  q: m$ A! F0 B2 a* w. x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 _! q  U9 A1 ?' @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U  H# g; r/ N/ a" Y$ m* Z( G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 N2 z2 [$ i" l8 T; y% H# G9 q- F8 q* n$ C* x3 x* l4 W- d
这里给出一个典型应用实例:$ T  ^# |& E+ u

5 S! y2 v3 r: y& f7 k( {# ^. x$ m! a 补地1.jpg 2 X5 w$ d, z& }/ L, y- r- C
1 \- Z4 C! W/ w( Z$ o2 W
补地2.jpg
2 e' r+ F0 h& d* w, n. ]! j6 `, z+ ?6 F3 f

" X) i9 c) i, n* q9 d2015年新加入内容:+ T% V6 \3 `& o9 ?$ h& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ j! K0 R+ J8 \" A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* d* p5 v$ f( e( _% j  ~2 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 O4 D* _& ^+ N! h  q+ Y  k) \: Z) m5 g8 x9 G! X- m7 b  D/ H8 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! s& {' {3 X; f/ G3 f1 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" x7 a( {) F7 d$ \& U& [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # x0 M4 a- S; L: i& j9 j+ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( s7 `* Z/ r) t( ?; z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  m/ j" d" f% D. C; K! g( x, `
P1010052.jpg
$ p% R3 |- X. o9 f6 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ s2 g7 C# A+ S4 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! Y$ ]! Q2 l8 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! }' P5 q. ]- E/ a1 y) p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 v# X) [/ s+ m* C
) m% T: r9 u6 E/ v3 m! \7 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& V! f5 w5 G9 Q1 G  h, S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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