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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 o L, l% s* D' n% t' D' W% ~福神精华贴的通道在此!; z& R+ b1 s6 O. d7 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R) Q. h( p& m7 o- O5 p2 E
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4 G& d$ V& }4 n$ ?有三个问题值得反思:
9 x% @! d1 s5 s$ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: U- K4 H1 @5 _' f- W6 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 f, R( }5 v1 P6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E7 y# ^2 L$ O u; v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ d. ^+ I3 X( e3 E, X, F l
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3、什么是天?什么是地?
- |4 I$ X+ ^& k* p2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: j U' E+ f |3 {+ r, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p2 V' W' s4 q3 }- _: t3 Q/ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ N1 ~1 G5 \# B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ^4 B" m0 a! m) L3 a& O1 z( Y: {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ~0 N* Q7 J5 z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 ?# I# W7 w5 l$ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `5 e$ U0 a6 E9 y7 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( w& L( h6 o! s$ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; \* ^# O& Q$ } @- f
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