尝试“补天地”的理论总结

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查看72228 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 o  L, l% s* D' n% t' D' W% ~福神精华贴的通道在此!; z& R+ b1 s6 O. d7 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R) Q. h( p& m7 o- O5 p2 E

# U' o, z# K, H: f) e+ d% \/ s
4 G& d$ V& }4 n$ ?有三个问题值得反思:
9 x% @! d1 s5 s$ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: U- K4 H1 @5 _' f- W6 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 f, R( }5 v1 P6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- r8 r6 B' Y1 `. K2 E* O6 m0 E; D* z 补地对比.jpg
7 l* Q$ ~: {0 f, W7 F2 o1 s0 d6 e; w. U! w: h
补地对比2.jpg
5 C1 I0 O  m/ L5 [! K% _2 N: E9 ~' v; u3 f/ g! o/ ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E7 y# ^2 L$ O  u; v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ d. ^+ I3 X( e3 E, X, F  l
. x- a' f1 B, x: K. m
3、什么是天?什么是地?
- |4 I$ X+ ^& k* p2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' u+ r! W9 m7 _, y" N: t; S5 p5 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: j  U' E+ f  |3 {+ r, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p2 V' W' s4 q3 }- _: t3 Q/ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; H3 E- @' D7 {: \3 ]- W; s& P$ \+ D9 \' p
gainian1.jpg 0 |2 K$ E1 k  J9 Z- y+ `4 K. c
0 t/ E7 d' ~& {: N+ I* c
gainian2.jpg
! y2 W' T- [% W" j: J
& ], \# \) o' G7 [! @: ` gainian3.jpg
- |: X3 K- j" E# l0 a) C: K( u7 D& s9 j( j  d/ E
, g1 H2 x# l8 L- A7 X! x, P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ N1 ~1 G5 \# B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ^4 B" m0 a! m) L3 a& O1 z( Y: {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; Y( [' s" {7 U0 A- [
. ~0 N* Q7 J5 z这里给出一个典型应用实例:
  l9 s* W6 y0 g5 c6 K. T  U- W9 C. E! D* M0 R
补地1.jpg 5 z+ k1 ]5 I8 j1 @: ~6 [

/ ^6 S2 P( O4 F 补地2.jpg
' n6 E/ k6 i9 a$ H$ R2 d2 b" _7 e5 \0 [9 @
* g2 o) G; l4 i2 B3 y* Z9 r7 z( o
2015年新加入内容:
3 ?# I# W7 w5 l$ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `5 e$ U0 a6 E9 y7 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( w& L( h6 o! s$ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; \* ^# O& Q$ }  @- f
3 J. _% o" L* ~9 `0 e: i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   N2 T. z) _1 ^' s, G3 C% P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( u- _+ v, h8 b( A1 y+ w3 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % a1 H1 e; Y+ x- e- ^. }% o/ r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 P. v' w% J" x# _* b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 g- J' [- H& h8 S
P1010052.jpg . Q8 u, l8 S0 Y7 J* U( [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 d" o+ F8 n; o) A6 k$ _$ I3 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, X. X2 ~, F# X0 O7 Z  y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ V) t  m% p/ [$ I! j; Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 S) l: S! Z) V9 W
% y+ ~6 F) \2 Y) M+ O0 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- C( J" f7 d/ j) h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 {) I, k  Q0 D" P' m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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