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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; j( s8 ?+ [% ?$ h
福神精华贴的通道在此!. Z7 w6 f g' _9 T# j0 e' D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ Q7 Y+ Z' ]/ N2 J9 @1 F9 s5 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! j0 {! e' `: \# G4 Z1 L- J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 J. w) u; e) _+ s( i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 k. L3 y0 P! O0 l( q' e' B; P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ], L! ^! H1 E% t I1 @8 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ T- Z3 W; Y z) M3 \3 u: e) v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 T$ S% e# e& A0 @3 l' o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ p4 a9 m+ K5 N2 L& Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 V9 {9 N4 B1 ~ P( {7 Q& l$ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 `! L( g$ E& X1 b. q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^+ a6 a) s0 C0 }$ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' _/ \) [/ a3 D* Z3 l( {
# |! T l, D1 x/ g这里给出一个典型应用实例:, B; h# i% w) i) `
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# \9 z# p* |/ h" W) c7 S2015年新加入内容:
7 o, Z& s% P, q4 c7 c( o) B+ P }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( Y) C! V& }. |$ k6 |" B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! r: ~% ~3 h$ R/ `( m- T/ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! P0 A3 K0 f, p- x" ^9 D: A; ]
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