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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 J/ J3 r6 {$ b# h& n福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:( y3 Y2 D5 |/ G* `# i; X% x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! l4 K4 i% \! V s9 J7 ^& Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ?7 R' c2 L( o8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 S" E. K9 a) H
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# B+ W% ?; Q! p, W. g+ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! h/ @ F. D) o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 }+ D0 h: n* s& G( V/ M5 F0 Z: w, _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 @% A' [1 F( [* U% _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 X$ @# | N8 J# S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ b/ c/ s) g% Z5 T( E, R3 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. f a/ {' a1 {9 ~2 [/ @' N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 E7 m2 y% f0 V9 h J/ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 V6 ~ F' |0 Z" k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: r& Z, L0 A: ^* a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& l T$ s# X4 m) C6 d2 z9 V) D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 b2 [& p( ]7 V4 _# T0 @% L* `" S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* c. V8 N1 r. p5 S: p
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