尝试“补天地”的理论总结

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查看68984 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) n2 y/ |3 Z0 r# e
福神精华贴的通道在此!( x4 n8 _  y; g, ?4 y, r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- _4 X6 z" i! @: w0 F6 ~$ b8 e% T+ c% O9 r
; Z  m- m0 z; i" D' t6 \4 J" r/ G) D& [7 f
有三个问题值得反思:4 q& ?! W" `+ O0 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. h. Q# U. D1 i/ x0 q: G6 A+ L: D/ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ i! v  w: v# K9 F; q( B9 e* K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 p7 h/ v9 i* J- ^% J 补地对比.jpg
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补地对比2.jpg 2 _1 D# K+ M1 a+ p1 f6 p
# P' X- j$ {, i) I6 k' |) p; a2 H* y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- z4 `# v' A# m+ n: K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a1 c- _! b% O
) `. x, ?  ]( C; h7 G
3、什么是天?什么是地?/ W9 p/ _& y4 _/ ~6 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _2 ^3 E- Y- N2 E/ y- X! Q) q

2 T( x+ J" c1 K8 q0 z3 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- `9 j- s3 g( B' O" g; |7 E' V+ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( l/ t% u+ _/ t0 p4 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C6 Y, U' g. p' h1 b- L
! \9 L5 x5 q& u, @# ?1 p2 v
gainian1.jpg . _1 @3 v( H: C7 x, ~7 j1 z

: Z. y5 i2 r0 p! K gainian2.jpg
; D' `0 Z. V2 d* l, g
/ o# }0 n/ ?5 I5 g! F5 U gainian3.jpg
) y/ D2 e, z2 ?5 w. @
' `8 Z% K+ A+ l0 x  x# D
( ~9 j$ K4 e& U2 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. k+ ^, ]) ~9 l! J1 J2 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 C" Q% h; K4 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, D0 H  z9 Q8 i/ h
/ `; \8 c: _1 H; D' Y# F
这里给出一个典型应用实例:
8 l, X" l& e- y2 H$ S" f1 P3 Z
/ F5 b; c7 }) w# R9 Q3 J; V 补地1.jpg
% ~' r" G# x7 @& [& e6 h7 e' I# j4 h3 M. I- o1 C* a3 x
补地2.jpg
) @  E4 n3 Q6 |8 `0 @+ p$ T# A8 Q+ h7 c/ z: r% h- P4 r9 a
: s5 \" z: R& q
2015年新加入内容:
! K) f8 r  r4 V1 H0 d: B" D: ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 U  B" \* M4 ^# P; h; \! }5 }1 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# t! d. b# O! m) [; z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 \8 ]6 B3 T: ?- \& C6 d1 S: E' L8 ^( E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! t4 j& }8 m) H% s+ T  `9 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" o; Y" A* `, f2 L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ z+ L; R9 `: Y8 j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 D1 _' V2 Z6 o0 J$ ~9 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, z# O) {6 x3 i$ } P1010052.jpg ; H- O. s# [* x( I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! A" w& M4 @( i9 O$ G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; X$ m) D/ [5 I, D5 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 r6 T6 C4 f1 O, H  t5 J9 D9 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : r, r/ q( S3 U: s& O: Y

% z8 K0 K, {" p: N  W* |6 T: o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& L0 n8 C+ c, E# i' G; ^. D% z' i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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